VideoCAD

Графическое окно

 Область отображения

Hide Navigation Pane

Графическое окно

 Область отображения

Previous topic Next topic No directory for this topic Expand/collapse all hidden text  

Графическое окно

 Область отображения

Previous topic Next topic Topic directory requires JavaScript JavaScript is required for expanding text JavaScript is required for the print function Mail us feedback on this topic!  

См. расположение Области отображения.

 

В области отображения по умолчанию присутствует изображение двух проекций текущего плана. Проекции разделены толстой чёрной линией, которая в вертикальной (верхней) проекции обозначает землю.

Вы можете скрыть любую из проекций с помощью кнопок на панели инструментов Скрыть горизонтальную проекцию и Скрыть вертикальную проекцию или с помощью соответствующих пунктов в главном меню.

Проектирование, как правило, выполняется в горизонтальной проекции. Вертикальная проекция используется лишь в некоторых случаях.

 

Навигация

Системы координат

Типы объектов

Состояния объектов

Нормальное состояние

Выделенное состояние

Редактирование (для камер - активное состояние)

Скрытое состояние

Графическое редактирование активной камеры

 

Навигация

 

Для работы в графическом окне наиболее удобна мышь с функцией "Scroll" (с колёсиком).  С помощью колёсика Вы можете оперативно изменять масштаб изображения с одновременным "наездом" на те участки изображения, на которых находится курсор мыши.

 

Если при изменении масштаба клавиша Ctrl не нажата, то масштаб изменяется грубо, что удобно при навигации. Если же клавиша Ctrl нажата, то масштаб изменяется с меньшим шагом, что удобно для точного позиционирования чертежа перед печатью или экспортом.

 

Для увеличения какой-либо области на экране, в углу области нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, затем перемещайте мышь с нажатой правой кнопкой. При этом будет отображаться рамка увеличения. После отпускания кнопки, область внутри рамки будет показана увеличенной на весь экран.

 

 

Имеется возможность быстрой навигации с помощью текстовых меток.

 

Так как все построения в VideoCAD выполняются за два клика, а не за нажатие и отпускание кнопки мыши (как в большинстве CAD программ), то удобно совмещать построения с быстрой навигацией.

 

Двигать изображение можно, нажав и удерживая нажатым колёсико (или среднюю кнопку) мыши. При этом если клавиша Ctrl не нажата - двигается всё изображение, если же клавиша Ctrl нажата - двигается только горизонтальная проекция.

Можно также двигать изображение, используя горизонтальную и вертикальную полосы прокрутки.

При некотором навыке работы с мышью с колёсиком двигать изображение целиком практически не требуется.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

Чтобы быстро показать все камеры и построения, используйте пункт главного или контекстного меню Масштаб>Показать всё.

 

Системы координат

 

В области отображения возможно использовать 2 системы координат:

 

Постоянную.
Привязанную к активной камере.

 

В случае постоянной системы координат, начало координат не меняется при изменении активной камеры. Начало координат отображается в виде двух значков в горизонтальной и вертикальной проекциях.

Возможно изменять место начала координат после выбора пункта главного меню Вид > Установить начало координат.

 

В случае Привязанной к активной камере системы координат, начало координат всегда совпадает с местом установки активной камеры. Это удобно при изучении её зоны обзора.

 

К началу координат привязывается сетка и от начала координат происходит отсчёт текущих координат курсора в информационной панели.

 

Типы объектов

 

В области отображения могут присутствовать следующие объекты:

 

Камеры

 

Состояния объектов

 

Все объекты, за исключением подложек и титров могут находиться в одном из следующих состояний:

Редактирование (для камер - Активное состояние);

 

Изменять состояние объектов следует с помощью инструмента Выделить/редактировать и пункта главного меню Скрыть.

Для включения/выключения графического редактирования активной камеры используется кнопка Редактировать активную камеру.

 

       Нормальное состояние

 

- объект отображается своим обычным цветом, редактирование и перемещение объекта невозможно.

 

       Выделенное состояние

- объект отображается розовым цветом, возможно удаление, перемещение, поворот, копирование, масштабирование, отражение, изменение порядка отображения объекта.

 

Выделенными могут быть одновременно несколько объектов.

 

Выделять объекты можно однократным кликом или захватом рамкой выделения в режиме Выделить/редактировать.

См. подробнее Выделить/редактировать

 

У выделенного светильника отображается кривая силы света.

 

 

Если у 3D  модели установлена отличная от нуля скорость, то отображается вектор скорости.

 

У выделенной 3D модели длина вектора  скорости равна расстоянию в метрах (футах) которое 3D модель проходит  за секунду (малиновая стрелка).

Если же 3D модель находится в нормальном состоянии, то длина вектора скорости равна расстоянию, на которое переместится 3D модель за период между последовательными кадрами активной камеры (чёрная стрелка).

 

Длина вектора скорости 3D модели в нормальном состоянии обратно пропорциональна частоте кадров активной камеры. Таким образом видно сколько раз попадёт в кадр активной камеры движущяяся с заданной скоростью модель.

 

       Редактирование (для камер - активное состояние)

 

- точки объекта выделяются розовыми метками, тексты выводятся в плавающей рамке, у камеры значок и название выделяются красным цветом.

 

В состоянии редактирования  в одно время может находиться только один из объектов и одна камера.  Одна из камер всегда является активной.

 

Перевод объекта в состояние редактирования осуществляется двойным кликом в режиме Выделить/редактировать..

Для перевода окружности в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по точке на отмеченном при её построении радиусе.

Для перевода дуги в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по любому из её концов.

Для перевода светильника в состояние редактирования следует кликнуть по его центру.

 

       Как редактировать объекты

 

Возможно изменение формы и геометрических размеров объектов, редактирование текстов. Для построений возможно изменить тип линии, для текстов - шрифт.

 

Для редактирования объекта кликните по метке и перемещайте курсор. Второй клик устанавливает изменённый  вид объекта.

 

При редактировании прямоугольника или маски  перемещаться будут сразу несколько точек, при этом прямоугольник или маска останутся прямоугольными. Но если удерживать Ctrl, то перемещаться будет только одна точка.

 

Если при редактировании двойной линии или стены удерживать Ctrl, то будет перемещаться одна точка двойной линии или стены.

Если выполнить двойной клик по тексту, то появится плавающая рамка, в которой текст можно редактировать. При клике правой кнопкой внутри рамки появится всплывающее меню редактирования текста.

 

Для редактирования параметров светильников перемещением розовых меток удерживайте Ctrl.

 

У находящихся в состоянии редактирования 3D моделей розовые метки не отображаются, 3D модели можно редактировать только с помощью панели параметров текущего построения или изменяя тип линии.

 

Можно редактировать вектор скорости 3D модели в состоянии редактирования, перемещая его конец.

 

 

Если какой либо объект находится в состоянии редактирования, то внизу Области отображения появляется Панель параметров текущего построения. Можно редактировать объект, изменяя параметры на этой панели.

 

 

       Активная камера

 

Обратите внимание, что значок одной из камер выделен красным цветом, а значки остальных камер бесцветные. Одна из камер всегда является активной.

 

Параметры активной камеры отображаются в окнах Геометрия камеры, Чувствительность и разрешение, Глубина резкости, Пространственное разрешение. Активная камера отображается на переднем плане в Графическом окне..

 

В 3D окне присутствует изображение от активной камеры.

 

Чтобы активировать камеру кликните двойным кликом точно по её объективу.

Удобно активировать камеру с помощью окошка со списком Активная камера на Панели инструментов. Для активации камеры просто выберите её название в списке.

Для того чтобы найти активную камеру на плане, кликните по списку правой кнопкой мыши и выберите пункт Найти камеру.

 

Параметры  активной камеры можно изменять как с помощью окон, так и графически, перемещая контрольные точки на плане, или с помощью кнопок группы Активная камера панели инструментов. С помощью кнопок группы Вид можно менять вид проекций зоны обзора активной камеры.

 

Для изменения наклона и поворота активной камеры на плане в режиме Выделить/редактировать:

подведите курсор к розовой метке в середине границы зоны обзора. При этом точка будет очерчена красным квадратом;
кликните по нему мышью;
перемещайте курсор;
для остановки поворота или наклона повторно кликните по точке, где должна находиться середина границы зоны обзора.

 

Для изменения фокусного расстояния объектива активной камеры на плане в режиме Выделить/редактировать:

 

подведите курсор к любой из оранжевых меток на концах границы зоны обзора. При этом точка будет очерчена красным квадратом;
кликните по нему мышью;
перемещайте курсор;
для остановки изменения фокусного расстояния повторно кликните по точке, где должен находиться край границы зоны обзора.

 

 

       Скрытое состояние

 

- объект отображается на заднем плане светло-серым цветом. 3D модели изображаются в виде серых рамок. В остальном состояние аналогично нормальному. Скрытое состояние используется, чтобы скрыть временно мешающие объекты.

Привязка Выравнивание отключается для скрытых объектов.

 

Скрытыми могут быть одновременно несколько объектов.

 

Скрыть объекты можно с помощью пункта главного меню Скрыть.

 

       Графическое редактирование активной камеры

 

Активная камера может находиться также в режиме графического редактирования. При этом чертёж в области отображения разворачивается таким образом, что направление главной оптической оси объектива камеры становится параллельным плоскости экрана, а границы зоны обзора активной камеры отображаются линиями удвоенной толщины.

Нижняя и верхняя границы зоны обзора отображаются горизонтальными зелёными линиями.

Если у активной камеры отображается пространственное разрешение, то горизонтальной красной линией обозначается установленная высота измерения пространственного разрешения.

 

Кликните чтобы развернуть
Кликните чтобы развернуть

В этом состоянии возможно детальное изучение зоны обзора с помощью тестового объекта. В вертикальной проекции становится возможным: графический расчёт глубины резкости, отображение пространственного разрешения и определение размеров поля зрения в любой точке зоны обзора.  В режиме графического редактирования становится видимым тестовый объект в 3D окне.

Для включения/выключения графического редактирования используется кнопка Редактировать активную камеру.