VideoCAD

Графическое окно

 Инструменты Главного меню

Список главного меню

Hide Navigation Pane

Графическое окно

 Инструменты Главного меню

Список главного меню

Previous topic Next topic No directory for this topic Expand/collapse all hidden text  

Графическое окно

 Инструменты Главного меню

Список главного меню

Previous topic Next topic Topic directory requires JavaScript JavaScript is required for expanding text JavaScript is required for the print function Mail us feedback on this topic!  

См. расположение Главного меню

Каждому пункту Главного меню может быть назначено Сочетание клавиш.


 

Проект > Создать

 

Создать новый проект.

 

Проект может включать неограниченное количество камер и до 10 планов.

 

В окне диалога создания проекта следует набрать название нового проекта.

 

Проект > Открыть

 

Открыть ранее сохранённый проект.

В появившемся диалоге следует выбрать файл проекта. В случае если предыдущий проект не был сохранён, VideoCAD предложит его сохранить.

 

Проект > Сохранить

 

Сохранить рабочий проект в файл.

 

Проект > Сохранить как

 

Сохранить проект в файл под другим именем или в другой каталог.

В появившемся диалоге следует выбрать имя файла и каталог для сохранения.

В проект включается также вся информация о настройках программы (типы линий, шрифты, и т.д.).

 

Проект > Экспорт в текст

 

Экспорт в текстовый файл, оформленный в соответствии с ГОСТ 2.105-95, информации о большинстве выбранных и рассчитанных параметрах камер и кабелей, включённых в текущий проект.

 

Следует выбрать имя файла, которое  по умолчанию совпадает с именем проекта. После выбора имени файла, полученный текстовый документ автоматически загружается в текстовый редактор для просмотра и редактирования.

 

Вы можете скопировать и вставить полученный текст в пояснительную записку Вашего проекта.

 

Все параметры камер проекта можно получить в виде настраиваемой таблицы, которую можно экспортировать в различные форматы.

 

Подробнее см. Таблица камер

 

Проект > Импорт из VideoCAD3..6

 

Импорт проекта из предыдущего формата, поддерживаемого версиями VideoCAD c 3 по 6. В открывшемся диалоге необходимо выбрать файл проекта с расширением *.vmp.

 

Если после импорта проект отображается некорректно, - перезапустите VideoCAD.

 

Проект > Экспорт в VideoCAD3..6

 

Экспорт проекта в предыдущий формат, поддерживаемого версиями VideoCAD c 3 по 6. В открывшемся диалоге необходимо сохранить проекта в файл с расширением *.vmp.

 

Файл *.vmp может хранить не более 100 камер и не более 5000 построений на каждом плане. Всё что выходит за эти границы будет утеряно. Также не будут сохраняться новые функции и инструменты, появившиеся в VideoCAD7.

 

Проект > Выход

 

Завершение работы с VideoCAD.

 

 

Камера > Создать

 

Создать новую камеру с параметрами по умолчанию.

 

В появившемся окне диалога можно изменить номер камеры, название, тип камеры, который определяет вид значка, которым она будет отображаться и, при необходимости, ввести дополнительную информацию о создаваемой камере (например: назначение, место и особенности установки).

В дальнейшем можно изменить номер, тип камеры и дополнительную информацию в окне Список камер.

 

Последовательно пронумеровать камеры можно с помощью инструмента Нумеровать камеры.

 

Камеры отображаются разными значками, только если отмечен пункт Отображать тип камеры в Окне настроек.

 

На панели типа линии можно выбрать тип линии, которой будет рисоваться значок камеры и границы проекции зоны обзора. Заливка проекций, при отключенном пространственном разрешении, будет рисоваться цветом этого же типа линии. В дальнейшем тип линии можно изменить с помощью инструмента Изменить тип линии.

 

После введения всей необходимой информации кликните по кнопке ОК, для отказа от создания кликните по кнопке Cancel.

 

Если в текущем проекте уже есть камера с выбранным номером, VideoCAD уточнит, желаете ли Вы её переписать.

 

После создания камеры отметьте кликом место размещения новой камеры на плане.

Сразу после создания камеры включается режим её перемещения. После размещения камеры кликните по кнопке Выделить/редактировать или нажмите ESC.

 

Удобно создавать новые камеры с уже заданными параметрами через копирование существующих камер.

 

 

Камера > Сохранить в проект

 

Все заданные и рассчитанные параметры текущей камеры  и текущего плана  будут сохранены в текущем проекте.

 

Сохранение выполняется автоматически при многих операциях.

 

Камера > Список камер

 

В результате выбора этого пункта появляется окно Список камер, в котором отображается список камер текущего проекта. Активная камера выделена красной рамкой.

 

Подробнее см. Список камер

 

Камера > Таблица камер

 

Показать интерактивную настраиваемую таблицу всех параметров камер в проекте. Таблицу можно экспортировать в форматы *.txt, *.cvs, *.rtf, *.xls, *.htm.

 

Подробнее см. Таблица камер

 

Камера > Нумеровать камеры

 

Вывести инструмент Нумеровать камеры. С помощью данного инструмента можно переименовать и последовательно пронумеровать любое количество камер одновременно.

 

Подробнее см. Нумеровать камеры

 

Камера > Таблица моделей камер

 

Показать Таблицу моделей камер. В таблице можно задавать параметры моделям и назначить любую из моделей активной камере.

 

Подробнее см. Таблица моделей камер

 

Камера > Показать активную камеру

 

После выбора этого пункта в области отображения будет показана активная камера вместе с её зоной обзора. При этом масштаб выбирается автоматически. Если активная камера находится на другом плане - произойдёт переключение на нужный план.

 

Удобно использовать этот инструмент при включенных обеих проекциях, а также совместно с инструментом Редактировать активную камеру.

 

В этом режиме изменение масштаба и перемещение чертежа невозможно. Для выключения этого режима повторно кликните по этому пункту меню.

 

Камера > Редактировать активную камеру

 

После выбора этого пункта, активная камера переходит  в режим графического редактирования.

При этом чертёж в области отображения разворачивается таким образом, что направление главной оптической оси объектива камеры становится параллельным плоскости экрана, а границы зоны обзора активной камеры  отображаются линиями удвоенной толщины. Нижняя и верхняя границы зоны обзора отображаются горизонтальными зелёными линиями.

Если у активной камеры отображается пространственное разрешение, то в вертикальной проекции красной линией обозначается высота измерения пространственного разрешения.

 

В этом состоянии возможно детальное изучение зоны обзора с помощью тестового объекта. В вертикальной проекции становится возможным: графический расчёт глубины резкости, отображение пространственного разрешения и определение размеров поля зрения в любой точке зоны обзора.

В режиме графического редактирования становится видимым тестовый объект в 3D окне.

 

Cм. подробнее: Режим графического редактирования активной камеры

 

Камера > Изменить высоту установки

 

После выбора этого пункта клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту установки активной камеры.

 

При этом значения высоты установки камеры  в окне Геометрия камеры меняется на высоту точки клика.

 

Камера > Изменить верхнюю границу зоны обзора

 

После выбора этого пункта клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту верхней границы зоны обзора и новое расстояние до верхней границы зоны обзора активной камеры.

Если клик был произведён в горизонтальной проекции, то устанавливается расстояние до верхней границы зоны обзора.

 

При этом значения соответствующих параметров в окне Геометрия камеры меняются на координаты точки клика.

 

Можно изменять верхнюю границу зоны обзора в режиме Выделить/редактировать, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

 

Камера > Изменить нижнюю границу зоны обзора

 

После выбора этого пункта клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту нижней границы зоны обзора активной камеры.

 

При этом значения высоты нижней границы зоны обзора в окне Геометрия камеры меняется на высоту точки клика.

 

Камера > Переместить активную камеру

 

После выбора этого пункта клик в области отображения устанавливает новое место размещения активной камеры относительно верхней границы зоны обзора, тестового объекта, построений и других камер. При этом все значения параметров пересчитываются.

 

Камера > Переместить название активной камеры

 

После выбора этого пункта клик в области отображения устанавливает новое размещение названия активной камеры относительно её значка в той проекции, в которой был произведён клик.

 

Если окошко Окно настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Масштаб не отмечено, то размеры значка не масштабируются и положение названия также не масштабируется, а запоминается в пикселях экрана.

Если же окошко Окно настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Масштаб отмечено, то размеры значка масштабируются и положение названия также масштабируется и запоминается в еденицах измерения размеров на плане (метрах или футах).

 

Масштабируемое и немасштабируемое положения запоминаются отдельно, поэтому переключение окошка Масштаб не приведёт к потере установленного положения названия камеры.

 

 

Чертёж > Сохранить как

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать формат сохраняемого файла чертежа.

Сохранить чертёж можно в любом из следующих форматов: *.dxf (AutoCAD R14), *.dxf (AutoCAD R2000) , *.wmf, *.emf, *.emf+, *.gif, *.tif, *.png, *.bmp, *.jpg.

 

Формат *.wmf является сильно устаревшим, он не поддерживает изображение 3D моделей и заливку проекций зон обзора. Формат *.emf не поддерживает градиентную и полупрозрачную заливку.

 

В форматы AutoCAD ( *.dxf и  *.dwg) сохраняются только векторные элементы чертежа. Не сохраняется полупрозрачная и градиентная заливка зон обзора, она может сохраняться в виде штриховки. При включенном расчёте затенений не сохраняется также штриховка зон обзора.

 

В результате выбора подпункта появляется вкладка Экспорт в Окне настроек. На вкладке можно настроить параметры экспорта: масштаб экспортируемого чертежа, размер значков камер и светильников, размер немасштабируемых шрифтов, шаг пунктирных линий и шаг штриховок.

 

После закрывания Окна настроек появляется окно диалога Сохранить чертёж, в котором можно выбрать имя файла и каталог для сохранения.

Имя файла по умолчанию совпадает с именем плана.

 

Если формат файла отличается от *.dxf, то чертёж по умолчанию сохраняется с таким же разрешением как на экране. Изменить масштаб  и разрешение чертежа можно на вкладке Экспорт в Окне настроек.

 

Возможно сохранить чертёж вместе с рамкой и штампом. Для этого выберите пункт Печать, выберите необходимую рамку и сохраните чертёж.

 

Для повышения удобства последующей обработки файла *.dxf в AutoCAD™, файл делается многослойным. В получаемом *.dxf файле присутствуют следующие слои:

Background - подложка;
Constructions - построения;
Cameras - камеры;
Additional - сетка, титры, горизонталь;
Frame - рамка печати (если она есть).

Так как *.dxf является векторным форматом, растровые объекты (проекции 3D моделей) сохраняются в виде прямоугольников.

 

При сохранении в формате *.dxf рекомендуется разместить на экране все камеры и построения и обязательно активную камеру. В противном случае, при сильном увеличении возможны ошибки.

 

Чертёж > Сохранить как подложку

 

Пункт меню предназначен для конвертирования графических файлов и построений VideoCAD в формат *.emf высокого разрешения.

 

При конвертировании изображения камер, титры и сетка  исключаются из получаемого файла.

 

Таким образом, полученный файл будет включать:

загруженную подложку;

При необходимости скрыть построения VideoCAD, используйте пункт Только подложка.

 

Чертёж > Копировать в буфер обмена

 

Копировать чертёж в буфер обмена Windows.

Далее чертёж может быть вставлен в любой документ, например в пояснительную записку проекта.

 

Выбор этого пункта открывает подменю, в котором можно выбрать формат,  в котором чертёж будет копироваться в буфер обмена.

 

По умолчанию чертёж копируется с таким же разрешением как на экране.  Изменить масштаб и разрешение чертежа можно на вкладке Экспорт в Окне настроек.

 

Чертёж > Загрузить подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которую следует загрузить подложку.

 

После выбора подпункта появляется диалог открытия файла подложки. В качестве подложки могут использоваться  графические файлы следующих форматов: AutoCAD *.dxf, *.dwg, *.wmf, *.emf, *.emf+, *.gif, *.tif, *.png, *. *.bmp, *.jpg.

 

В диалоге выберите необходимый файл и кликните OK.

 

Подложка появится в выбранной проекции. При этом появляется диалог Масштабирование подложки, с помощью инструментов которого следует привести масштаб изображения на подложке к общему масштабу VideoCAD.

Кликните по кнопке Рулетка.

Отметьте кликами на изображении подложки 2 точки, расстояние между которыми Вам известно (например:  длина здания, стены и т.п.). В окошке Расстояние появится измеренное расстояние при текущем масштабе.
Введите известное Вам расстояние в окошко Реальное расстояние и кликните по кнопке ОК.
Подложка автоматически отмасштабируется таким образом, что отмеченное Вами расстояние будет равно введённому Вами значению реального расстояния.

 

Если подложка уже загружена, а Вы повторно загружаете подложку не удалив предыдущую, то размер, масштаб, соотношение сторон и место размещение новой подложки останутся такими же, как у старой. При этом пропорция между сторонами новой подложки может быть нарушена.

Если же Вы предварительно удалите старую подложку, то новая подложка автоматически разместится в зависимости от размера файла и текущего масштаба на экране.

 

В проект включаются сами файлы подложек, поэтому при перемещении файла проекта можно не заботиться о перемещении файлов подложек.

 

Чертёж > Масштабировать подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которой следует масштабировать подложку.

 

После выбора подпункта появляется диалог Масштабирование подложки, с помощью инструментов которого следует привести масштаб изображения на подложке к общему масштабу VideoCAD.

 

Последовательность действий:

 

Кликните по кнопке Рулетка.

Отметьте кликами на изображении подложки 2 точки, расстояние между которыми Вам известно (например:  длина здания, стены и т.п.). В окошке Расстояние появится измеренное расстояние при текущем масштабе.
Введите известное Вам расстояние в окошко Реальное расстояние и кликните по кнопке ОК.
Подложка автоматически отмасштабируется таким образом, что отмеченное Вами расстояние будет равно введённому Вами значению реального расстояния.

 

Чертёж > Переместить подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которой следует переместить подложку.

 

После выбора соответствующего подпункта, клик в области отображения устанавливает новое размещение подложки в соответствующей проекции.

 

Чертёж > Скрыть подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которой следует скрыть подложку.

Скрытая подложка и все её параметры остаются в памяти, но подложка не отображается. Это может быть полезно для повышения быстродействия на слабых компьютерах или в других случаях.

 

Чертёж > Удалить подложку

 

Пункт открывает подменю, в котором можно выбрать проекцию, в которой следует удалить подложку.

После выбора подпункта подложка  и все её параметры удаляются из проекта.

 

Чертёж > Только подложка

 

После выбора этого пункта в области отображения будет отображаться только подложка.

VideoCAD превращается в удобную программу для просмотра и печати графических файлов.

 

Для отображения всего остального повторно выберите этот пункт.

 

Чертёж > Планы

 

Показать окно Планы. В окне отображается список планов проекта.

 

Подробнее см. Планы

 

Переключаться между планами, создавать, удалять, переименовывать планы в Графическом окне удобно с помощью вкладок Планы в левом нижнем углу и контекстного меню вкладок.

 

Чертёж > Настройка принтера

 

Выбор этого пункта открывает стандартный диалог настройки текущего принтера в Windows.

 

Чертёж > Печать

 

После выбора этого пункта в области отображения появляются границы страниц для печати и панель Просмотр до печати.

 

На панели Вы можете выбрать количество страниц по горизонтали и вертикали, на которых необходимо распечатать чертёж. Полученные страницы можно склеить и получить чертёж большего формата.

 

Пользуясь мышью, разместите и отмасштабируйте чертёж необходимым образом.

Можно сделать значки камер и светильников масштабируемыми также как построения.

 

Если при изменении масштаба клавиша Ctrl не нажата, то масштаб изменяется грубо, что удобно при навигации. Если же клавиша Ctrl нажата, то масштаб изменяется с меньшим шагом, что удобно для точного позиционирования перед печатью или сохранением.

 

Для того чтобы исключить определённые области чертежа при печати - воспользуйтесь  кнопкой Маска , которая дублирует одноимённую кнопку на панели инструментов.

Возможно изменить параметры текущего принтера, кликнув по кнопке Настройка принтера .

После завершения подготовки чертежа кликните по кнопке Печать .

 

Не все принтеры, особенно виртуальные, поддерживают безошибочную печать штриховок, изображений 3D моделей, полупрозрачной и градиентной заливки. Искажения этих элементов чертежа не является ошибкой программы.

 

       Рамка и штамп

 

Для получения стандартного листа чертежа с рамкой и штампом или логотипом, выберите необходимую рамку в окошке Рамка. Рамка должна быть предварительно создана.

 

Рамки представляют собой файлы формата *.dxf. Они могут быть созданы или отредактированы с помощью AutoCAD™ или другой программы, выполняющей экспорт в *.dxf, в том числе VideoCAD. Файлы рамок хранятся в папке \Frames\ в директории инсталляции VideoCAD.

 

Можно использовать заранее сохранённые рамки с заполненными штампами, а можно заполнить штамп перед печатью. Для этого:

кликните по кнопке Заполнить штамп . При этом рамка привязывается к остальным построениям и при навигации перемещается и масштабируется вместе с ними, а положение и масштаб чертежа запоминаются;
с помощью мыши увеличьте область штампа и заполните графы текстом;
повторно кликните по кнопке Заполнить штамп. Чертёж и рамка вернутся в запомненную позицию.

 

 

       Запоминаемые позиции чертежа

 

В нижней части панели имеется область Позиции. С помощью инструментов в этой области можно запоминать настройки и положения чертежа, а затем быстро возвращаться к запомненным позициям. Это удобно, если требуется многократная печать одного и того же вида после редактирования.

 

После настройки положения чертежа и рамки перед печатью кликните по кнопке Add и введите произвольное название позиции.

При повторной печати для возвращения к запомненной позиции достаточно лишь выбрать название позиции в окошке со списком.

Для возвращения к позиции в окошке после смещения кликните по кнопке Показать.

Для запоминания новой позиции под именем выбранной в списке позиции кликните по кнопке Save.

Для удаления выбранной позиции кликните по кнопке Del.

 

 

 

 

Вид > Границы зоны обзора

 

Показать границы зоны обзора активной камеры, рассчитанные  согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек, то тип линии границ зоны обзора такой камеры берётся из Окна настроек>Линии>Системные линии>Границы. Этот тип линий назначается камерам по умолчанию  (Camera 30 на рисунке).

 

Если же камере назначен другой тип линии, то границы зоны обзора такой камеры рисуются типом линии, назначенным камере, также как границы проекции зоны обзора и значок камеры (Camera 41,42,43).

 

Таким образом можно рисовать разные камеры и их зоны обзора разным цветом, толщиной и стилем линии.

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться границы зоны обзора данной камеры,  когда эта камера не будет являться активной.

 

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет границами зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Вид > Границы проекций зоны обзора

 

Показать границы проекций  зоны обзора активной камеры, рассчитанные  согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то тип линии границ проекций зоны обзора такой камеры берётся из Окна настроек>Линии>Системные линии>Проекция. Этот тип линий назначается камерам по умолчанию.

 

Если же камере назначен другой тип линии, то границы проекции зоны обзора такой камеры рисуются типом линии, назначенным камере, также как границы зоны обзора и значок камер.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться границы проекций зоны обзора данной камеры,  когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет границами проекций зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Вид > Заливка проекций

 

Заштриховать или залить полупрозрачным цветом проекции зоны обзора активной камеры  (если они существуют),  рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то штриховка (заливка) рисуется серым цветом по умолчанию  (Camera 30 на рисунке).

 

Если же камере назначен другой тип линии, то штриховка (заливка) рисуется цветом типа линии, назначенного камере  (Camera 41,42).

 

Если же включено отображение Пространственного разрешения, то цвет областей проекции определяется пространственным разрешением (Camera 43).

 

Подменю кнопки:

 

Штриховка - заштриховать проекции.
Заливка - залить проекции полупрозрачным цветом

 

Если выбран пункт Штриховка, а в меню кнопки Пространственное разрешение выбран Градиент, то выполняется штриховка жирным стилем с дискретным цветом.

 

Выкл. - не заливать и не штриховать проекции.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться штриховка(заливка) проекций  зоны обзора  данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид ( ) и управляет штриховкой(заливкой) проекций зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Вид > Пространственное разрешение

 

Закрасить разными цветами регионы на проекциях зоны обзора активной камеры в зависимости от пространственного разрешения внутри этих регионов.

Цвета регионов и граничные значения пространственного разрешения определяются Шаблоном пространственного разрешения, назначенным камере.

Редактировать Шаблоны и назначать их камерам можно в окне Пространственное разрешение.

 

 

Подменю кнопки:

 

Дискретный цвет - закрасить регионы зоны обзора дискретными  цветами в соответствии с пространственным разрешением на дальней границе регионов.
Градиент - закрасить проекцию зоны обзора  непрерывно изменяющимся цветом согласно пространственному разрешению в каждой точке проекции зоны обзора.

 

В случае градиентной закраски цвет на дальних границах регионов также строго соответствует Шаблону пространственного разрешения, но между границами цвет меняется плавно, также как и само пространственное разрешение.

Градиентная закраска отражает пространственное разрешение точнее и выглядит эффектно, но дискретная закраска более наглядна и удобна.

Если выбран пункт Градиент, а в меню кнопки Заливка проекций выбрана Штриховка, то выполняется штриховка жирным стилем с дискретным цветом.

 

Выкл. - не отображать пространственное разрешение.

 

В режиме редактирования активной камеры регионы пространственного разрешения могут отображаться и в вертикальной проекции вместе с высотой измерения пространственного разрешения (горизонтальная красная линия).

 

В режиме Купол Пространственное разрешение рассчитывается без учёта угла поворота и угла наклона камеры. Предполагается что камера может свободно поворачиваться и менять угол наклона, а пространственное разрешение рассчитывается в центре поля зрения.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться пространственное разрешение  данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид () и управляет отображением пространственного разрешения всех выделенных камер одновременно.

 

См. также:Окно Пространственное разрешение, Визуализация проекций зон контроля камер и пространственного разрешения внутри них.

 

Вид > Затенения

 

Отображать горизонтальную проекцию зоны обзора активной камеры с учётом затенений от построений и 3D моделей.

Горизонтальная проекция зоны обзора закрашивается только в точках, которые видны в кадре в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора.

Кликните чтобы развернуть
Кликните чтобы развернуть

 

Затенения - новый мощный и одновременно простой в использовании инструмент VideoCAD 7. Затенения рассчитываются для любых положений камер, затеняющие предметы могут находиться в любых точках пространства. Достаточно лишь включить расчёт затенений этой кнопкой.

 

Затенения учитывают высоту камеры и все 3 координаты построений и 3D моделей (включая высоты).

 

Затенения расчитываются согласно простому правилу:

 

Точка на горизонтальной проекции считается видимой если целиком виден вертикальный отрезок, образованный этой точкой в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора.

По такому же правилу рассчитываются горизонтальные проекции зон обзора. Меняя высоты нижней и верхней границ зон обзора можно менять условия расчёта затенений.

 

 

Кнопка Затенения работает совместно с кнопками Пространственное разрешение и Заливка проекций. В зависимости от положения этих кнопок тень может отображаться различным образом: как заливка, как штриховка, как граница областей, с отображением пространственного разрешения или нет.

 

Расчёт затенений - ресурсоёмкая операция. Во время расчёта затенений на кнопке Затенения мигает красная рамка .

Автоматический расчёт осуществляется только для активной камеры. Если необходимо пересчитать затенения для определённой камеры - активируйте её. Чтобы пересчитать затенения для всех выделенных камер, кликните Главное меню>Вид>Пересчитать затенения.

Для временного отключения автоматического расчёта затенений (с сохранением уже рассчитанных затенений) снимите отметку с пункта Главное меню>Вид>Считать затенения активной камеры.

 

Расчёт затенений от 3D моделей по умолчанию выключен для экономии ресурсов. Для включения расчёта затенений от 3D моделей отметьте Окно настроек>Разное>Затенения>Считать затенения для 3D моделей.

Дополнительно, для каждой 3D модели, которую необходимо учесть при расчёте затенений:

двойным кликом перевести модель в состояние редактирования;
на появившейся Панели параметров текущего построения отметить окошко Затенение.

 

Учитывать или нет определённое построение при расчёте затенений определяет параметр Затенение типа линии, которым выполнено построение.

 

Подменю кнопки:

 

В пределах проекции - отображать проекцию зоны обзора с учётом затенений.
Купол - отображать проекцию контролируемой камерой территории на 360 градусов, без границ зоны обзора, а лишь с учётом затенений.

 

При включённом пункте Купол фактически отображается зона контроля поворотной камеры.

 

Купол полезен также при выборе места установки стационарных камер из условия видимости заданных областей.

 

В режиме Купол становятся видны все непросматриваемые с выбранной позиции камеры участки.

 

В режиме Купол Пространственное разрешение рассчитывается без учёта угла поворота и угла наклона камеры. Предполагается что камера может свободно поворачиваться и менять угол наклона, а пространственное разрешение рассчитывается в центре поля зрения.

 

Выкл. - не учитывать затенения.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться горизонтальная проекцию с учётом затенений данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид () и управляет отображением затенений для всех выделенных камер одновременно.

 

См. также: Выбор места установки поворотной камеры, Визуализация проекций зон контроля камер и пространственного разрешения внутри них, Тип линии>Затенение, Окно настроек>Разное>Затенения, Главное меню>Считать затенения активной камеры, Главное меню>Пересчитать затенения

 

Вид > Cчитать затенения активной камеры

 

Включить/отключить расчёт затенений.

 

Автоматический расчёт осуществляется только для активной камеры.

Для временного отключения автоматического расчёта затенений (с сохранением уже рассчитанных затенений) снимите отметку с этого пункта.

 

См. также: Затенения, Пересчитать затенения,Окно настроек>Разное>Затенения

 

Вид > Пересчитать затенения

 

Пересчитать затенения для всех выделенных камер

 

Расчёт затенений - ресурсоёмкая операция. Автоматический расчёт отсуществляется только для активной камеры.  Чтобы пересчитать затенения для всех выделенных камер, кликните Пересчитать затенения.

 

См. также: Затенения, Считать затенения активной камеры, Окно настроек>Разное>Затенения.

 

Вид > Трёхмерная зона обзора

 

Отобразить трёхмерную полупрозрачную зону обзора активной камеры в 3D окне. Через другие камеры можно увидеть зону обзора этой камеры со стороны.

 

Состояние этого пункта в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться зона обзора данной камеры в 3D окне, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то этот пункт меняет вид и управляет отображением трёхмерных зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

По умолчанию отображение трёхмерных зон обзора отключено. Включить можно на вкладке Вид на Панели параметров изображения.

 

Вид > Зона обнаружения человека

 

Пункт меню дублирует одноимённую кнопку на Панели инструментов.

 

Показать/скрыть проекции зоны обнаружения человека активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям обнаружения человека активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует сиреневая рамка.

 

Проекции выводятся сиреневым  цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны обнаружения человека данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны обнаружения человека.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны обнаружения человека останется и кнопка останется нажатой.

 

См. также: Окно размеров зоны обнаружения человека,Окно редактирования критериев обнаружения человека, Окно Пространственное разрешение

 

Вид > Зона опознавания человека

 

Пункт меню дублирует одноимённую кнопку на Панели инструментов.

 

Показать/скрыть проекции  зоны опознавания человека активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям опознавания человека активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует оранжевая рамка.

 

Проекции выводятся оранжевым цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны опознавания человека  данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны опознавания человека.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны опознавания человека останется и кнопка останется нажатой.

 

См. также: Окно размеров зоны опознавания человека, Окно редактирования критериев опознавания человека, Окно Пространственное разрешение

 

Вид > Зона чтения автомобильного номера

 

Пункт меню дублирует одноимённую кнопку на Панели инструментов.

 

Показать/скрыть проекции зоны чтения автомобильного номера активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям чтения автомобильного номера активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует ярко зелёная рамка.

и при клике появляется.

Проекции выводятся ярко зелёным цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны чтения автомобильного номера  данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны чтения автомобильного номера.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны чтения автомобильного номера на плане останется и кнопка останется нажатой.

 

См. также: Окно размеров зоны чтения автомобильного номера, Окно редактирования критериев чтения автомобильного номера, Окно Пространственное разрешение

 

Вид > Титры

 

Наложить на чертёж название проекта, название плана и шаг сетки.

 

В случае если включено отображение любой из проекций зон обнаружения человека, опознавания человека или чтения автомобильного номера и активная камера находится в режиме графического редактирования, на чертёж накладывается название уровня качества активной камеры.

 

Тип шрифта можно изменить в окне настроек.

 

Вид > Названия камер

 

Включить/выключить отображение названий камер рядом с их значками.

 

Тип шрифта можно изменить в окне настроек.

 

Вид > Векторы скорости

 

Включить/выключить отображение векторов скорости 3D моделей.

 

Подробнее см. Скорость 3D модели.

 

Вид > Кабели активной камеры

 

Показать/скрыть кабели активной камеры.

 

Вид > Кабели всех камер

 

Показать/скрыть кабели всех камер.

При этом редактировать можно только кабели активной камеры.

 

Вид > Камеры поверх построений

 

Если этот пункт отмечен, то значки и зоны обзора камер отображаются поверх построений, то есть построения не закрывают камер. Данный режим удобен при работе со сложными 3D моделями помещений.

Если пункт не отмечен, то построения отображаются поверх камер (по умолчанию).

 

Вид > Геометрия камеры

 

В результате выбора этого пункта на передний план выводится окно Геометрия камеры, в котором представлены геометрические параметры камеры, объектива, а также геометрические параметры инсталляции камеры.

Также в этом окне можно видеть и изменить Уровень качества, назначенный камере.

 

Подробнее см: Окно Геометрия камеры

 

Вид > Чувствительность и разрешение

 

Показать или скрыть окно Чувствительность и разрешение, в котором представлены параметры чувствительности и разрешения активной камеры.

 

Параметры чувствительности участвуют в моделировании, только если выведено 3D окно и включено моделирование освещения.

 

Подробнее см. Чувствительность и разрешение.

 

Вид > Пространственное разрешение

 

Показать или скрыть Окно Пространственное разрешение, в котором можно создавать и редактировать шаблоны визуализации пространственного разрешения и размера поля зрения. В окне имеются предустановленные схемы визуализации согласно критериям Home Office Scientific Development Branch, Home Office Guidelines for identification, P 78.36.008-99. Также в окне автоматически отображаются примеры изображения группы людей при каждом пространственном разрешении.

 

Подробнее см. Окно Пространственное разрешение, кнопка Пространственное разрешение.

 

Вид > 3D окно

 

Показать или скрыть 3D окно. В 3D окне отображается то, что будет видеть активная камера.

 

Подробнее см. 3D окно.

 

Вид > Глубина резкости

 

Показать или скрыть окно Глубина резкости.

 

Если окно Глубина резкости видимо, то у всех камер в горизонтальной проекции отображаются:

рассчитанные согласно параметрам глубины резкости каждой камеры на высоте измерения глубины резкости.

 

Если плоскость фокусировки или плоскость на гиперфокальном расстоянии не пересекают горизонтальную плоскость на высоте измерения глубины резкости в пределах проекции зоны обзора, то они не отображаются.

 

Если ближняя или дальняя границы области резкости не пересекают горизонтальную плоскость на высоте измерения глубины резкости в пределах проекции зоны обзора, то они не отображаются.

 

Отсутствие ближней и дальней границ области резкости говорит о том, что область резкости полностью перекрывает проекцию зоны обзора, то есть глубина резкости не уменьшает разрешение камеры.

 

Подробнее см. Окно Глубина резкости, , Контроль глубины резкости в горизонтальной проекции.

 

Вид > Тестовый объект

 

Пункт меню дублирует одноимённую кнопку на Панели инструментов.

 

Показать/скрыть тестовый объект активной камеры с размерами и размещением согласно параметрам в окне тестового объекта.

 

Тестовый объект может отображаться на плане, только если активная камера находится в режиме графического редактирования.

 

При клике по этой кнопке появляется Окно тестового объекта.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением тестового объекта на плане. Если надо лишь скрыть окно тестового объекта, а отображение тестового объекта на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение тестового объекта на плане останется и кнопка останется нажатой.

 

Подробнее см. Окно тестового объекта

 

Вид > Окно мониторов

 

Показать или скрыть Окно мониторов. В Окне мониторов отображаются 3D изображения с любого количества камер одновременно. Окно мониторов позволяет моделировать мониторы системы видеонаблюдения.

 

Подробнее см. Окно мониторов.

 

Вид > Скрыть вертикальную проекцию

 

Если этот пункт отмечен, в области отображения будет присутствовать только горизонтальная проекция.

 

Для вывода вертикальной проекции повторно кликните по этому пункту.

 

Вид > Скрыть горизонтальную проекцию

 

Если этот пункт отмечен, в области отображения будет присутствовать только вертикальная проекция.

 

Для вывода горизонтальной проекции повторно кликните по этому пункту.

 

Вид > Сетка

 

Пункт открывает подменю управления отображением сетки.

 

В подменю можно задать определённый шаг сетки, включить и отключить режим автоматического выбора шага сетки и отключить отображение сетки.

 

См. также: Группа управляющих элементов "Сетка"

 

Вид > Начало координат

 

Пункт открывает подменю выбора системы координат.

 

В области отображения возможно использовать 2 системы координат:

 

Постоянную.
Привязанную к активной камере.

 

В случае постоянной системы координат, начало координат не меняется при изменении активной камеры. Начало координат отображается в виде двух значков в горизонтальной и вертикальной проекциях.

Возможно изменять место начала координат после выбора пункта главного меню Вид > Установить начало координат.

 

В случае Привязанной к активной камере системы координат, начало координат всегда совпадает с местом установки активной камеры. Это удобно при изучении её зоны обзора.

 

К началу координат привязывается сетка и от начала координат происходит отсчёт текущих координат курсора в информационной панели.

 

Вид > Установить начало координат

 

После выбора этого пункта, клик в горизонтальной проекции устанавливает новое начало координат для постоянной системы координат.

 

В вертикальной проекции по горизонтали начало координат совпадает с установленным в горизонтальной проекции, а по вертикали с землёй.

 

Вид > Чёрно-белый

 

Включение-отключение чёрно-белого режима для чертежа.

 

Чёрно-белый режим полезен, чтобы увидеть как будет выглядеть чертёж после распечатки на чёрно-белом принтере.

 

Вид > Настройки

 

Выбор этого пункта открывает Окно настроек программы.

 

Подробнее см. Окно настроек.

 

 

Масштаб > Увеличить

 

Выбор этого пункта увеличивает масштаб чертежа.

 

С помощью мыши с колёсиком  Вы можете оперативно изменять масштаб изображения с одновременным "наездом" на те участки изображения, на которых находится курсор мыши.

 

Если при изменении масштаба клавиша Ctrl не нажата, то масштаб изменяется грубо, что удобно при навигации. Если же клавиша Ctrl нажата, то масштаб изменяется с меньшим шагом, что удобно для точного позиционирования чертежа передпечатью или экспортом.

Команда может быть выполнена также выбором пункта из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

Если фокус ввода находится на области отображения, то изменять масштаб можно кнопками + и - на клавиатуре.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру изменение масштаба невозможно и данная кнопка недоступна.

 

Масштаб > Уменьшить

 

Выбор этого пункта уменьшает масштаб чертежа.

 

С помощью мыши с колёсиком  Вы можете оперативно изменять масштаб изображения с одновременным "наездом" на те участки изображения, на которых находится курсор мыши.

 

Если при изменении масштаба клавиша Ctrl не нажата, то масштаб изменяется грубо, что удобно при навигации. Если же клавиша Ctrl нажата, то масштаб изменяется с меньшим шагом, что удобно для точного позиционирования чертежа перед печатью или экспортом.

 

Команда может быть выполнена также выбором пункта из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

Если фокус ввода находится на области отображения, то изменять масштаб можно кнопками + и - на клавиатуре.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру изменение масштаба невозможно и данная кнопка недоступна.

 

Масштаб > Двигать

 

После выбора этого пункта можно двигать чертёж в области отображения с помощью мыши.

Для этого нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши в любом месте изображения, затем перемещайте мышь с нажатой кнопкой. Для остановки перемещения отпустите кнопку мыши.

 

Если у Вас мышь с тремя кнопками, то двигать чертёж вы можете в любое время, нажав и удерживая среднюю кнопку мыши. В случае мыши с колёсиком, Вы можете перемещаться по чертежу, вообще его не двигая.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру движение чертежа невозможно и данная кнопка недоступна.

 

Масштаб > Показать всё

 

Показать текущий план целиком. При этом масштаб выбирается автоматически.

 

Масштаб > Искать текст

 

После выбора этого пункта появляется окно поиска. В окне поиска можно ввести любой текст.

После клика на кнопке OK все камеры и текстовые метки на текущем плане, в наименование которых входит введённый текст, станут видимыми и перейдут в выделенное состояние. При этом масштаб и вид выбираются автоматически.

 

Можно вводить даже одну букву, при этом станут видимыми все камеры и текстовые метки на текущем плане, в наименование которых входит введённая буква.

Удобно отметить верхний левый и нижний правый угол нужных областей текстовыми метками. После этого в результате поиска будет выведена отмеченная область в полный экран.

 

Дополнительные кнопки:

 

Save
Delete

 

При клике по кнопке Save, введённая строка будет запомнена и в дальнейшем достаточно будет выбрать её из списка, чтобы найти соответствующие объекты.

Строки запоминаются в проекте отдельными списками для каждого плана, то есть сохраняются между перезагрузками компьютера и перемещениями проекта.

 

При клике по кнопке Delete, отображаемая строка будет удалена из памяти.

 

Если отметить окошко Сортировать, то запомненные строки будут сортироваться по алфавиту.

 

 

 

Построения > Точка

 

После выбора этого пункта клик в любом месте области отображения приводит к появлению точки.

В информационной панели появляются координаты этой точки относительно начала координат.

 

В 3D окне на месте точки отобразится вертикальный отрезок. Минимальная и максимальная высоты отрезка по умолчанию определяются типом линии, которой построена точка, но могут быть заданы отдельно для каждой точки с помощью Панели параметров текущего построения, на которой можно задать координаты точки в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Горизонтальная прямая

 

После выбора этого пункта клик в любом месте области отображения приводит к появлению горизонтальной прямой, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляется высота прямой или смещение от начала координат в зависимости от того, в какой проекции был произведён клик.

 

В 3D окне на месте горизонтальной прямой отобразятся 2 горизонтальные прямые. Высоты прямых по умолчанию определяются типом линии, которой построена прямая, но могут быть заданы отдельно для каждой прямой с помощью Панели параметров текущего построения, на которой можно задать координаты прямой в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Вертикальная прямая

 

После выбора этого пункта клик в любом месте области отображения приводит к появлению вертикальной прямой, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляется расстояние прямой от начала координат.

 

В 3D окне на месте вертикальной прямой отобразятся 2 горизонтальные прямые. Высоты прямых по умолчанию определяются типом линии, которой построена прямая, но могут быть заданы отдельно для каждой прямой с помощью Панели параметров текущего построения, на которой можно задать координаты прямой в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Фокальная плоскость

 

После выбора этого пункта клик в вертикальной проекции области отображения приводит к появлению вертикальной проекции плоскости, перпендикулярной главной оптической оси объектива активной камеры (параллельной фокальной плоскости объектива), проходящей через точку клика.

В информационной панели появляются координаты точки клика относительно активной камеры. При изменении положения камеры положение полученной плоскости также меняется.

 

Строго говоря, полученная плоскость не подпадает под определение фокальной, она лишь параллельна ей.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Оптическая ось

 

После выбора этого пункта клик в любом месте области отображения приводит к появлению оптической оси объектива активной камеры, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляются координаты точки  клика относительно активной камеры. При изменении положения камеры положение полученной оси также меняется.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Отрезок

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения приводит к появлению начала отрезка, а второй клик – конца отрезка.

В информационной панели появляется длина отрезка и его проекции на расстояние и высоту.

 

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются.        

В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

 

В 3D окне на месте отрезка отобразится вертикальный прямоугольник.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольника по умолчанию определяются типом линии, которой построен отрезок, но могут быть заданы отдельно для каждого отрезка, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет прямоугольников определяется только типом линии, которой построен отрезок.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры отрезка: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

Отрезок используется также для измерения расстояний на планах, при этом второй клик не выполняется.

 

Отрезки можно использовать для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструмент Расчёт длины отрезков и Кабельный отчёт.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Полилиния

 

Инструмент позволяет рисовать отрезки непрерывно. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В остальном этот инструмент идентичен инструменту Отрезок (см. выше).

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Угол

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения приводит к появлению вершины угла, второй и третий клик к появлению лучей угла.

В информационной панели появляется значение угла в градусах.

 

В случае построения вершины и лучей угла в разных проекциях, при изменении изображения изображение угла привязывается к той проекции, в которой находится его вершина.

В 3D окне на месте угла отобразятся 2 вертикальных прямоугольника с одной общей стороной.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников по умолчанию определяются типом линии, которой построен угол, но могут быть заданы отдельно для каждого угла, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет прямоугольников определяется только типом линии, которой построен угол.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры угла: координаты точек, длины сторон, значение угла в градусах.

 

Угол используется также для измерения углов на планах.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Прямоугольник

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика первой вершины прямоугольника. Второй клик завершает формирование прямоугольника.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения прямоугольника.

 

В 3D окне на месте прямоугольника отобразится параллелепипед. Минимальная и максимальная высоты параллелепипеда по умолчанию определяются типом линии, которой построен прямоугольник, но могут быть заданы отдельно для каждого прямоугольника, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

 

Цвет параллелепипеда определяется только типом линии, которой построен прямоугольник.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры прямоугольника: координаты точек, ширину и высоту.

 

Прямоугольники используются также для создания прямоугольных горизонтальных поверхностей в 3D окне, например пола или потолка.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Наклонный прямоугольник

Наклонный прямоугольник похож на прямоугольник и отличается от него тем, что в 3D окне он отображается в виде наклонного прямоугольника.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне этого прямоугольника, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона наклонного прямоугольника отображается линией удвоенной толщины.  Для моделирования сложных фигур можно редактировать наклонный прямоугольник по точкам, перемещая его вершины.

Для перемещения отдельной вершины удерживайте Ctrl.

Наклонный прямоугольник - это универсальный инструмент.

С помощью наклонных прямоугольников можно нарисовать в 3D практически любые объекты.

Может быть полезно объединить по 2 наклонных прямоугольника в пары чтобы получить треугольники с независимыми вершинами.  При этом 2 вершины каждого наклонного прямоугольника в паре должны совпадать, а две оставшиеся вершины первого прямоугольника должны совпадать с двумя оставшимися вершинами второго прямоугольника.

 

С помощью полученных треугольников теоретически возможно создать любую трёхмерную поверхность, хотя это и может быть не просто на практике. Например, все 3D модели в VideoCAD состоят только из треугольников.

Можно сделать наклонный прямоугольник прозрачным на 70%. Для этого следует отметить окошко Прозрачн. на Панели параметров текущего построения.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Двойная линия

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения приводит к появлению начала двойной линии, а второй клик – её конца.

В информационной панели появляется длина и ширина двойной линии.

 

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций при изменении изображения двойная линия привязывается к той проекции, в которой была построена её первая точка.

 

В появившейся внизу области отображения панели типа линии присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры ширину двойной линии.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй линии относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

 

В 3D окне на месте двойной линии отобразятся 2 вертикальных прямоугольника.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников по умолчанию определяются типом линии, которой построена двойная линия, но могут быть заданы отдельно для каждой двойной линии, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет прямоугольников определяется только типом линии, которой построена двойная линия.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры двойной линии: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Стена

 

Инструмент Стена предназначен для удобного рисования стен с заданной толщиной и высотой. В стенах можно делать проёмы различной формы, например под окна и двери.

 

После клика по этой кнопке первый клик в области отображения приводит к появлению начала стены, а второй клик – её конца.

В информационной панели появляется длина  стены

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций при изменении изображения стена привязывается к той проекции, в которой была построена её первая точка.

 

В появившейся внизу области отображения панели типа линии присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры толщину стены.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй стороны стены относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

В 3D окне на месте стены отобразится параллелепипед.

Минимальная и максимальная высоты параллелепипеда по умолчанию определяются типом линии, которой построена стена, но могут быть заданы отдельно для каждой стены, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет параллелепипеда определяется только типом линии, которой построена стена.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры стены: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

В стенах можно создать проёмы в 3D под двери и окна с помощью инструмента Проём в стене.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Проём в стене

 

Инструмент Проём в стене предназначен для удобного создания в 3D пространстве проёмов различной формы в стенах, построенных инструментом Стена.

Чтобы Проём проявился в 3D пространстве, он должен в горизонтальной проекции пересекаться со Стеной.

 

 

Проём похож на Наклонный прямоугольник. Но Наклонный прямоугольник создаёт плоский прямоугольник в трёхмерном пространстве, а Проём, размещённый внутри Стены, вырезает в этой стене отверстие, равное проекции такого же плоского прямоугольника на стороны стены.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне проёма, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона проёма отображается линией удвоенной толщины.

 

Во время построения проёма, на панели типа линии присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры толщину проёма.

 

Толщина влияет на вид проёма только в Графическом окне. В 3D окне проём всегда прорезает стену на всю её толщину.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй линии относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

Для моделирования отверстий сложной формы можно редактировать Проём по точкам, перемещая его вершины, удерживая Ctrl. Можно создавать сложные отверстия с помощью нескольких пересекающихся проёмов.

 

См. также: Стена, Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Окружность

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика центра окружности. Второй клик завершает формирование окружности.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения окружности.

 

Для перевода окружности в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по точке на отмеченном при её построении радиусе.

В 3D окне на месте окружности отобразится цилиндр.

Минимальная и максимальная высоты цилиндра по умолчанию определяются типом линии, которой построен цилиндр, но могут быть заданы отдельно для каждой цилиндра, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет цилиндра определяется только типом линии, которой построена окружность.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры окружности: координаты центра и второй точки, радиус, угол.

 

Окружности используются также для создания горизонтальных круглых поверхностей в 3D окне.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Дуга

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения устанавливает центр дуги, второй и третий клики - её концы.

 

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения дуги.

 

Для перевода дуги в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по любому из её концов.

 

В 3D окне дуга вытягивается, образуя цилиндрическую поверхность. Минимальная и максимальная высоты поверхности по умолчанию определяются типом линии, которой построена дуга, но могут быть заданы отдельно для каждой цилиндрической поверхности, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет цилиндрической поверхности определяется только типом линии, которой построена дуга.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры дуги: координаты центра, первой и второй точек, радиус, угол.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Текст

 

После выбора этого пункта клик в области отображения приводит к появлению в месте клика плавающей рамки с курсором.

В рамке следует ввести необходимый текст. Для разделения строк используйте Enter.

 

Внутри рамки доступно контекстное меню, появляющееся после клика правой кнопкой мыши.

Внизу области отображения появится панель типа шрифта, с помощью которой можно изменить тип шрифта.

 

Введённые на плане надписи являются текстовыми метками и могут быть быстро найдены с помощью пункта Найти текст. Это удобное и быстрое средство навигации по большим планам.

 

См. также: Группа кнопок "Построения", Найти текст

 

Построения > Маска

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика первой вершины прямоугольной маски. Второй клик завершает формирование маски.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения маски.

 

С помощью масок можно закрыть любые участки изображения. Поверх масок можно размещать построения и тексты.

 

Для скрытия отдельных фрагментов построений можно также использовать линию белого цвета.

 

Маски не отображаются в 3D окне.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Заливка

 

Заливка подобна маске, но может быть любого цвета, а также в виде штриховок разного типа.

Цвет заливки определяется цветом типа линии, которой выполнена заливка, а вид штриховки или её отсутствие - стилем этого типа линии.

 

Заливки, как и другие объекты, можно редактировать по отдельным вершинам и таким образом  натягивать их на различные объекты.

 

Заливки не отображаются в 3D окне.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > 3D модель

 

Кнопка открывает подменю, в котором присутствуют трёхмерные модели (3D модели), имеющиеся в библиотеке программы.

После выбора пункта из подменю клик в области отображения приводит к размещению в месте клика 3D модели.

 

Размещение 3D модели возможно в горизонтальной и вертикальной проекциях, однако в 3D окне будут видны только размещённые в горизонтальной проекции 3D модели.

 

 

В горизонтальной проекции 3D модели изображаются в виде вида сверху, в вертикальной проекции - в виде вида сбоку, а в 3D окне модели присутствуют в трёхмерном представлении.

 

3D модели можно перемещать, копировать, поворачивать, изменять порядок отображения также как и остальные объекты VideoCAD.

 

Высота 3D модели над землёй по умолчанию определяется максимальной высотой типа линии, которая была выбрана во время размещения 3D модели, но может быть задана отдельно для каждой модели, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

По умолчанию 3D модели находятся на земле и строятся линией с номером, указанным на вкладке линии окна настроек с максимальной высотой равной нулю. Чтобы изменить высоту 3D модели, выделите её и измените тип линии или переведите 3D модель в состояние редактирования двойным кликом и измените значение в окошке 3D H на панели параметров текущего построения.

 

На панели параметров текущего построения можно изменить размеры 3D модели отдельно по осям.

Для этого во время редактирования 3D модели введите новые значения в окошки X, Y, Z. Если окошко со значком отмечено, то изменение любого размера приводит к пропорциональному изменению других размеров, при этом пропорции модели не нарушаются.

 

       Движущиеся 3D модели

 

3D моделям можно задавать векторы скорости. Модель со скоростью отличной от нуля будет перемещаться с заданной скоростью и в заданном направлении при моделировании времени экспозиции, Rolling Shutter, искажений вызванных чересстрочной развёрткой и при создании многокадровых анимированных изоображений.

Для задания скорости следует ввести отличное от нуля значение в окошко Скорость на панели параметров текущего построения во время размещения или редактирования 3D модели.

 

Если у 3D  модели установлена отличная от нуля скорость, то отображается вектор скорости.

 

У выделенной 3D модели длина вектора  скорости равна расстоянию в метрах (футах) которое 3D модель проходит за секунду (малиновая стрелка).

 

Если же 3D модель находится в нормальном состоянии, то длина вектора скорости равна расстоянию, на которое переместится 3D модель за период между последовательными кадрами активной камеры (чёрная стрелка).

\

* длина вектора скорости 3D модели в нормальном состоянии обратно пропорциональна частоте кадров активной камеры. Таким образом можно оценить сколько раз попадёт в кадр активной камеры движущяяся с известной скоростью модель.

 

В режиме редактирования можно редактировать вектор скорости 3D модели, перемещая его конец.

 

 

\

Векторы скорости можно скрыть с помощью пункта главного меню Векторы скорости.

 

 

       Номерные знаки автомобилей

 

Отдельно рассмотрим 3D модели, которые являются автомобилями с номерными знаками. Вид номерного знака, одинаковый для всех моделей автомобилей, определяется файлом number.bmp в директории \Models\, а размеры знака соответствующими настройками в Окне настроек на вкладке 3D моделирование. Это позволяет использовать одни и те же модели в разных странах с разными номерными знаками. Для того чтобы автомобили появлялись в 3D окне с номерным знаком вашего государства:

создайте файл с изображением вашего номерного знака;

!! размеры сторон файла в пикселях должны равняться степени числа два: 16,32,64,128,256,512,1024,2048....

замените им файл number.bmp;
задайте размеры вашего номерного знака в окне настроек.

 

 

       Добавление новых 3D моделей

 

Сами файлы 3D моделей находятся в папке \Models\ в директории установки VideoCAD. Для подключения к программе новых 3D моделей просто скопируйте в эту папку файлы новых моделей.Возможно создание собственных 3D моделей в 3dsmax, импорт моделей из Google Sketchup в 3dsmax и экспорт их в VideoCAD. Подробнее см. Экспорт 3D моделей и сцен из 3ds max в VideoCAD, Импорт 3D моделей из Google SketchUp .

 

 

 

См. также: Окно настроек>Линии, Окно настроек>3D моделирование, 3D окно.

 

Построения > 3D изображение

 

Этот инструмент похож на наклонный прямоугольник. Также как наклонный прямоугольник он позволяет разместить в трёхмерном пространстве прямоугольник под любым углом.

 

Но на этот прямоугольник может быть "натянуто" любое растровое изображение в форматах *.bmp или *.jpg, в качестве которого можно использовать фотографии или рисунки.

 

Можно сделать прозрачными пиксели этого изображения, имеющие цвет, совпадающий с цветом левого нижнего пикселя и таким образом придать границе изображения произвольную форму.

 

Во многих случаях растровые изображения могут заменить сложные в изготовлении 3D модели и использоваться для моделирования множества объектов от денежных купюр и табличек до сложного фона.

 

После выбора этой кнопки открывается диалог загрузки растрового изображения. После выбора файла в формате *.bmp или *.jpg разместите 3D изображение также как наклонный прямоугольник.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота прямоугольника соответствует нижней стороне этого прямоугольника, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона 3D изображения отображается линией удвоенной толщины.

 

В дальнейшем можно редактировать 3D изображение по точкам, перемещая его вершины. Можно менять его размеры на панели параметров текущего построения, удалять и изменить файл изображения с помощью кнопок и на панели параметров текущего построения.

 

Для того чтобы сделать прозрачными все пиксели, совпадающих по цвету с левым нижним пикселем, поставьте галочку в окошке Прозрачн. на панели параметров текущего построения.

 

Для получения прозрачности файл изображения должен быть специально подготовлен в любом редакторе, например Paint. Пиксели, которые должны стать прозрачными, необходимо закрасить цветом, совпадающим с цветом левого нижнего пикселя.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Ротакин

 

Ротакин - анимированный вращающийся манекен для визуальной оценки пространственного разрешения и искажений движущихся объектов на 3D моделях изображений.

\

Ротакин автоматически поворачивается в  горизонтальной плоскости лицом к активной камере.

 

В вертикальной плоскости Ротакин вращается с заданной скоростью вокруг оси, проходящей через его центр.

Вращение Ротакина моделируется при моделировании времени экспозиции, Rolling Shutter, искажений вызванных чересстрочной развёрткой и при создании многокадровых анимированных изображений.

 

Для размещения Ротакина отметьте место его размещения одним кликом.

Во время размещения или редактирования Ротакина, на панели параметров текущего построения можно менять его минимальную и максимальную высоту. В Окне настроек можно менять скорость вращения всех объектов Ротакин одновременно.

 

Вращающийся манекен под названием Rotakin используется в натурных испытаниях систем видеонаблюдения по методикам разработанным Home Office Scientific Development Branch 'Performance Testing of CCTV Perimeter Surveillance Systems (Using the Rotakin Standard Test Target). Модель Ротакин соответствует этому документу.'

 

Построения > Светильник

 

Инструмент предназначен для моделирования светильников с фотометрической точностью.

 

В результате клика по этой кнопке появляется окно Расчёт светильника.

В окне необходимо задать внутренние параметры светильника.

 

Подробнее см. Расчёт светильника.

 

Вызвать окно Расчёт светильника во время размещения или редактирования светильника можно с Панели параметров текущего построения кнопкой .

 

На панели типа линии можно выбрать тип линии, которой будет рисоваться значок светильника. В дальнейшем тип линии можно с помощью инструмента Изменить тип линии.

 

На Панели параметров текущего построения необходимо задать высоту светильника над землёй и угол наклона (для прожекторов).

 

Подробнее см. Панель параметров текущего построения>Светильник.

 

После задания параметров в окне Расчёт светильника и на Панели параметров текущего построения, первым  кликом отметьте место установки светильника в горизонтальной проекции. Вторым кликом отметьте направление оси излучения (для направленного светильника).

Если не требуется графическое задание угла излучения и кривой силы света,  то кликните третий раз по любому месту в области отображения.

Для графического задания угла излучения и кривой силы света после второго клика снимите отметку с окошка Angle на Панели параметров текущего построения. После этого третьим кликом отметьте угол излучения и концентрацию силы света по оси излучения.

 

Кривая силы света отображается оранжевой линией.

Кривая силы света отражает относительное распределение силы света, кривая не привязана к абсолютным значениям.

 

Параметры можно задать и после размещения светильника, для задания параметров кликните по кнопке Edit и задайте параметры на Панели параметров текущего построения. Для вызова окна Расчёт светильника кликните по кнопке .

 

Для редактирования угла излучения и концентрации излучения по оси путём перемещения розовых меток, нажмите и удерживайте Ctrl.

 

Созданный светильник будет участвовать в 3D моделировании изображения от некоторой камеры, только если для этой камеры:

 

Одновременно может быть включено не более 7 светильников. Для каждой камеры можно включать и выключать разные наборы светильников. Для включения/выключения светильников для любой камеры активируйте камеру, а затем включите или выключите нужные светильники для этой камеры.

 

При моделировании светильников VideoCAD рассчитывает только прямой свет. Отражённый свет можно учесть лишь приблизительно через задание доли рассеянного по сцене света от этого светильника. Тени в VideoCAD6 не моделируются.

 

См. также: Расчёт светильника, Панель параметров текущего построения.

 

Построения > Размер поля зрения

 

После выбора этого пункта клик или перемещение курсора в вертикальной проекции приводит к появлению в информационной панели размеров поля зрения активной камеры, проходящего через точку нахождения курсора.

 

Размер поля зрения зависит от высоты и расстояния, поэтому измерять поле зрения можно только в вертикальной проекции.

 

Кнопка доступна только в режиме графического редактирования.

 

Если после отметки размера поля зрения в точке не делать других измерений, то при изменении положения камеры, значения в информационной панели будут изменяться, отражая текущие размеры поля зрения в точке.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Разместить тестовый объект

 

После выбора этого пункта клик в области отображения приводит к появлению в месте клика реального изображения тестового объекта. При этом изменяются параметры размещения в окне тестового объекта.

 

Тестовый объект можно увидеть и в 3D окне в режиме графического редактирования.

 

Подробнее см. Окно тестового объекта.

 

Построения > Глобальные привязки

 

Выбор данного пункта открывает подменю, в котором можно включить или отключить какие-либо из глобальных привязок, а также вывести панель оперативного переключения привязок.

 

Привязки используются для удобства построений. В результате работы привязок курсор мыши "прилипает" к определённым точкам, прямым или направлениям.

 

Точки - курсор прилипает к базовым точкам объектов.
Линии - курсор прилипает к линиям объектов.
Угловая - привязка действует при построении отрезков, углов, кабелей, а также при  перемещении и повороте. При этом последующие точки построений выравниваются от предыдущих точек по горизонтали и вертикали.
Выравнивание - курсор прилипает к виртуальным горизонтальным и вертикальным прямым, проходящим через базовые точки объектов.

Привязка Выравнивание отключается для скрытых объектов и в режиме Выделить/Редактировать.

По сетке - курсор прилипает к узлам сетки.

 

В Окне настроек можно изменить чувствительность привязок.

 

Показать панель - вывести панель привязок, с помощью которой удобно оперативно переключать привязки во время построений.

 

В контекстном меню, появляющемся при клике правой кнопкой мыши по области отображения присутствует пункт Локальные привязки. Смысл локальных привязок тот же что и у глобальных, однако действуют они в течении одной операции.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Построения > Блокировать построения

 

После создания модели обстановки начинается этап размещения камер. На этом этапе уже не требуется перемещать построения, и их случайные выделения могут создавать неудобства. Если этот пункт отмечен, то выделение построений блокируется. Для снятия блокировки повторно кликните по этому пункту.

 

 

Редактировать > Выделить всё

 

Выделить все построения, объекты и камеры на текущем плане.

 

Редактировать > Выделить/редактировать

 

После выбора этой кнопки однократный клик в свободном месте области отображения приводит к появлению первой вершины области выделения. Второй клик завершает обозначение области выделения.

 

Все объекты, попадающие в область выделения и находящиеся на проекции, совпадающей с проекцией на которой был произведён первый клик, будут выделены. При этом ранее выделенные объекты, не попадающие в область выделения, вернутся в нормальное состояние.

 

В случае если в момент второго клика была нажата клавиша Ctrl, произойдёт инвертирование выделения объектов внутри области выделения, а состояния объектов, не попадающих в область выделения, не изменится.

 

Возможно выделять объекты по одному, однократно кликая по их изображению. При этом ранее выделенные объекты  вернутся в нормальное состояние.

В случае если в момент клика была нажата клавиша Ctrl, произойдёт инвертирование выделения объекта, а состояния других объектов, не изменится.

 

При построении трёхмерных сцен часто требуется расположить друг над другом несколько построений на разной высоте, выполненных разными типами линий.

Для выделения одного из нескольких расположенных друг над другом построений, выполненных линиями разных типов:

сделайте видимой панель типа линии, например двойным кликом по любому построению;
выберите на панели тип линии построения, которое Вы хотите выделить;
выделите построение кликом.

Можно просто повторять клик в одном и том же месте, не перемещая курсор. При этом будут последовательно выделяться объекты под курсором.

 

Для перемещения объектов на передний план или на задний план воспользуйтесь пунктами меню На передний план, На задний план.

 

Выделенные объекты можно перемещать. Для перемещения подведите курсор к выделенному объекту, нажмите левую кнопку мыши и перемещайте выделенные объекты. После окончания перемещения отпустите левую кнопку мыши.

 

Для сброса выделения повторно кликните по этой кнопке.

 

Чтобы выделить все объекты  на текущем плане используйте сочетание клавиш Ctrl+A.

 

Для перехода в режим Выделить/редактировать из любого режима используйте также клавишу Esc.

 

       Состояние редактирования

 

Для перевода объекта в состояние редактирования следует выполнить двойной клик по его изображению. После этого на конечных точках объекта появятся розовые метки. При прохождении курсора над меткой его вид меняется.

 

Для редактирования объекта кликните по метке и перемещайте курсор. Второй клик устанавливает изменённый  вид объекта.

Для перевода окружности в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по точке на отмеченном при её построении радиусе.

Для перевода дуги в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по любому из её концов.

 

При редактировании прямоугольника или маски  перемещаться будут сразу несколько точек, при этом прямоугольник или маска останутся прямоугольными. Но если удерживать Ctrl, то перемещаться будет только одна точка.

Если при редактировании двойной линии или стены удерживать Ctrl, то будет перемещаться одна точка двойной линии или стены.

Если выполнить двойной клик по тексту, то появится плавающая рамка, в которой текст можно редактировать. При клике правой кнопкой внутри рамки появится всплывающее меню редактирования текста.

 

Для перевода светильника в состояние редактирования следует кликнуть по его центру.

 

При этом становится видна кривая силы света. Для редактирования кривой перемещением точек на плане нажмите Ctrl.

 

 

Можно изменять параметры объекта в состоянии редактирования на панели параметров текущего построения, которая автоматически появляется внизу графического окна.

 

См. также: Состояние редактирования

 

 

       Активация камер

 

Если выполнить двойной клик по объективу камеры, то будут выполнены следующие действия:

 

активная камера будет сохранена.
активируется камера, по объективу которой был произведён двойной клик.

Удобно поворачивать активную камеру в обеих плоскостях, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

Подобным образом, перемещая метки на концах верхней границы зоны обзора можно менять фокусное расстояние объектива камеры.

 

Если камере назначена модель, то изменение фокусного расстояния возможно лишь в заданных в параметрах модели пределах..

 

См. также: Активная камера

 

 

См. также: Группа кнопок "Редактирование"

 

Редактировать > Вырезать

 

Вырезать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD.

 

Возможно одновременное вырезание объектов из разных проекций, а также одновременное вырезание любого количества построений, 3D моделей,  текстов, камер, светильников и кабелей.

 

При попытке вырезать активную камеру выполняется её копирование.

 

См. также: Вырезать с базовой точкой

 

Редактировать > Копировать

 

Копировать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD.

 

Возможно одновременное копирование объектов из разных проекций, а также одновременное копирование любого количества построений, 3D моделей, текстов,  камер, светильников и кабелей.

 

См. также: Копировать с базовой точкой

 

Редактировать > Вырезать с базовой точкой

 

Вырезать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD относительно заданной точки.

 

После выбора этого пункта следует отметить точку привязки объектов.

 

Возможно одновременное вырезание объектов из разных проекций, а также одновременное вырезание любого количества построений, 3D моделей,  текстов, камер, светильников и кабелей.

 

При попытке вырезать активную камеру выполняется её копирование.

 

См. также: Вырезать

 

Редактировать > Копировать с базовой точкой

 

Копировать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD относительно заданной точки.

После выбор этого пункта следует отметить точку привязки объектов.

 

Возможно одновременное копирование объектов из разных проекций, а также одновременное копирование любого количества построений, 3D моделей, текстов,  камер, светильников и кабелей.

 

См. также: Копировать

 

Редактировать > Вставить

 

Вставить выделенные объекты из внутреннего буфера обмена  VideoCAD.

 

После выбора этого пункта следует отметить точку привязки объектов в той же проекции, в которой производился клик при вырезании или копировании.

 

Возможна вставка на разные планы, вставка кабелей одной камеры когда активной является другая камера (при этом вставляемые кабели будут принадлежать активной во время вставки камере), а также одновременная вставка любого количества построений, 3D моделей, текстов, камер, светильников и кабелей.

 

Возможно копирование и вставка построений, кабелей и текстов между проектами. Для этого скопируйте в одном проекте, затем откройте другой проект или создайте новый и вставьте то, что скопировали.

 

Будьте внимательны при копировании и вставке кабелей. Скопировать можно только кабели активной камеры, а при вставке эти кабели будут принадлежать той камере, которая будет активной во время вставки.

 

Если происходит вставка камеры, то автоматически создаётся новая камера с параметрами вставляемой камеры. Это альтернативный способ создания новых камер.

 

Редактировать > Переместить

 

Переместить выделенные объекты.

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения обозначает начальную точку перемещения, второй клик - конечную.

 

При перемещении необходимо учитывать, к каким проекциям привязаны объекты.  Одновременно перемещение объектов в разных проекциях по вертикали блокируется, так как является некорректным.

 

Можно перемещать выделенные объекты или камеры в режиме Выделить/редактировать. Для перемещения поместите курсор над выделенным объектом, нажмите левую кнопку мыши, перемещайте, после окончания перемещения отпустите левую кнопку мыши.

 

Редактировать > Повернуть

 

Повернуть выделенные объекты.

 

После выбора этого пункта первый клик в области отображения обозначает центр поворота, второй клик начальную точку поворота, третий клик - конечную точку поворота.

 

При повороте необходимо учитывать, к каким проекциям привязаны объекты.  Поворачиваются выделенные объекты, привязанные к той  проекции, в которой был обозначен центр поворота.

 

Поворачиваются только масштабируемые шрифты. Если шрифт не масштабируемый, то поворачивается только его начальная точка, сама же надпись остаётся горизонтальной.

 

Можно поворачивать активную камеру в режиме Выделить/редактировать, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

 

Редактировать > Масштабировать

 

Изменить масштаб выделенных объектов относительно центра масштабирования.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает центр масштабирования.

 

Последующее перемещение курсора вверх увеличивает размер выделенных объектов, перемещение курсора вниз уменьшает размер.

 

В информационной панели внизу окна отображается текущий коэффициент масштабирования.

 

При достижении нужного масштаба кликните второй раз для завершения масштабирования. Для отмены масштабирования нажмите ESC.

 

Этот инструмент не масштабирует 3D модели. 3D модели можно масштабировать в состоянии редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Редактировать > Отразить

 

Отразить выделенные объекты относительно горизонтальной или вертикальной прямой, проходящей через заданную точку.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает точку, через которую проходит прямая отражения.

 

Последующее перемещение курсора меняет положение прямой.

 

При достижении нужного положения отражённых объектов, кликните второй раз для завершения операции. Для отмены отражения нажмите ESC.

 

Редактировать > На передний план

 

Переместить выделенные объекты на передний план. После этого другие объекты не будут их заслонять.

Для отображения камер поверх построений воспользуйтесь пунктом Камеры поверх построений.

 

Менять порядок отображения объектов может потребоваться при работе с большими 3D моделями помещений, а также при работе с построениями, расположенными друг над другом.

 

Редактировать > На задний план

 

Переместить выделенные объекты на задний план. После этого выделенные объекты будут заслонены другими объектами.

Для отображения камер поверх построений воспользуйтесь пунктом Камеры поверх построений.

 

Менять порядок отображения объектов может потребоваться при работе с большими 3D моделями помещений, а также при работе с построениями, расположенными друг над другом.

 

Редактировать > Скрыть

 

Скрыть выделенные объекты.

 

После выбора этого пункта выделенные объекты переходят в скрытое состояние.  В скрытом состоянии объекты отображаются на заднем плане светло-серым цветом. В остальном состояние аналогично нормальному.

 

Скрытое состояние используется, чтобы скрыть временно мешающие объекты.

 

Привязка Выравнивание отключается для скрытых объектов.

 

Для возврата к нормальному состоянию выделите скрытые объекты.

 

Для работы с отдельным объектом удобно выделить все объекты на плане сочетания клавиш Ctrl+A и скрыть их. Затем выделить нужные объекты.

 

Редактировать > Выровнять

 

Выровнять выделенные объекты.

 

Из-за ограниченной точности вычислений компьютера, иногда после поворотов объекты немного искажают свою форму.

Выбор этого пункта позволяет выровнять форму выделенных объектов по горизонтали и вертикали.

 

Эффективность выравнивания зависит от масштаба. При крупном масштабе эффективность минимальна, при мелком - максимальна. При слишком большой эффективности мелкие объекты могут быть искажены.

 

Редактировать > Изменить тип линии

 

После выбора этого пункта внизу области отображения появляется панель типа линии.

В панели типа линии Вы можете выбрать тип линии для выделенных построений и камер.

 

Изменение типа линии с помощью этого инструмента не меняет минимальную и максимальную высоты объектов. Для изменения типа линии с возвратом высот к значениям установленным в новом типе линии используйте Панель типа линии в режиме редактирования одного построения.

 

Редактировать > Объединить в макроэлемент

 

Объединить в один макроэлемент все выделенные объекты. Макроэлемент будет вести себя как один объект. Объединение удобно при моделировании сложных предметов и их последующем перемещении, поворотах, копировании.

 

Редактировать > Разрушить макроэлемент

 

Разделить на отдельные объекты выделенные макроэлементы.

 

Редактировать > Включить светильники

 

Включить выделенные светильники.

 

Одновременно может быть включено не более 7 светильников. Для каждой камеры можно включать и выключать разные наборы светильников. Для включения/выключения светильников для любой камеры активируйте камеру, а затем включите или выключите нужные светильники для этой камеры.

 

Редактировать > Выключить светильники

 

Выключить выделенные светильники.

 

Редактировать > Отменить

 

Отменить последнюю операцию.

 

VideoCAD хранит несколько предыдущих состояний программы. При последовательных кликах по этой кнопке VideoCAD возвращается к предыдущим  состояниям и состоянию перед первым кликом по кнопке Отменить.

Количество сохраняемых состояний настраивается в окошке Окно настроек>Разное>Глубина UNDO

 

Редактировать > Повторить

 

Повторить последнюю операцию, отменённую инструментом Отменить.

 

Редактировать > Стереть

 

Стереть выделенные объекты.

Выделять объекты  можно с помощью кнопки Выделить/редактировать. Если выделенные объекты отсутствуют, данная кнопка недоступна.

Используйте также клавишу Del.

 

Активную камеру стереть нельзя.

 

Редактировать > Стереть всё

 

Стереть все построения.

 

Если построения отсутствуют, данный пункт недоступен.

 

Команда может быть выполнена также выбором пункта из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

 

Кабели > Сигнальный кабель

 

После выбора этой кнопки последовательными кликами в области отображения можно вводить сигнальный кабель активной камеры. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В информационной панели будут появляться длины отрезков и их проекции на расстояние и высоту.

 

Оба конца одного отрезка необходимо отмечать в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются. В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

Кабель состоит из отрезков, что позволяет прокладывать кабель на разных проекциях и разных планах, отражая реальную картину прокладки максимально точно.

 

Применяя копирование участков кабеля  между камерами и планами можно значительно ускорить прокладку кабеля даже в сложных телевизионных системах.

 

При прокладке кабеля можно использовать пункт главного меню Прокладка кабеля, после выбора которого появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

Тип и параметры линии для обозначения сигнального кабеля можно изменить в окне настроек.

 

VideoCAD суммирует длины всех отрезков, учитывает запасы и вычисляет длину кабеля. Для изменения параметров по умолчанию и получения результатов расчёта дважды кликните по изображению любого отрезка кабеля или повторно кликните по кнопке Сигнальный кабель. При этом появляется одноимённое диалоговое окно.

 

Результаты расчёта кабелей по каждой камере отдельно и в целом по проекту будут включены в текстовый файл, получаемый при Экспорте в текст, в Таблицу камер и в Кабельный отчёт.

 

Можно использовать отрезки для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструменты Расчёт длины отрезков и Кабельный отчёт.

 

Cм. также: Вид>Кабели активной камеры, Вид>Кабели всех камер, Прокладка кабеля, Расчёт длины отрезков, Кабельный отчёт

 

Кабели > Кабель питания

 

После выбора этой кнопки последовательными кликами в области отображения можно вводить кабель питания активной камеры. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В информационной панели будут появляться длины отрезков и их проекции на расстояние и высоту.

 

Оба конца одного отрезка необходимо отмечать в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются. В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

Кабель состоит из отрезков, что позволяет прокладывать кабель на разных проекциях и разных планах, отражая реальную картину прокладки максимально точно.

 

Применяя копирование участков кабеля  между камерами и планами можно значительно ускорить прокладку кабеля даже в сложных телевизионных системах.

 

При прокладке кабеля можно использовать пункт главного меню Прокладка кабеля, после выбора которого появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

Тип и параметры линии для обозначения кабеля питания можно изменить в окне настроек.

 

VideoCAD суммирует длины всех отрезков, учитывает запасы и вычисляет длину кабеля. Для изменения параметров по умолчанию и получения результатов расчёта дважды кликните по изображению любого отрезка кабеля или повторно кликните по кнопке Кабель питания. При этом появляется одноимённое диалоговое окно, в котором Вы можете выбрать сечение кабеля питания для удовлетворения требований по напряжению питания камеры.

Предполагается, что материал проводников - медь, температура проводников +50°С.

 

Результаты расчёта кабелей по каждой камере отдельно и в целом по проекту, по каждому сечению отдельно, будут включены в текстовый файл, получаемый при Экспорте в текст, в Таблицу камер и в Кабельный отчёт.

 

Можно использовать отрезки для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструмент Расчёт длины отрезков и Кабельный отчёт.

 

Cм. также: Вид>Кабели активной камеры, Вид>Кабели всех камер, Прокладка кабеля, Расчёт длины отрезков, Кабельный отчёт

 

Кабели > Прокладка кабеля

 

После выбора этого пункта появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков кабеля для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

См. также: Кабели

 

Кабели > Расчёт длины отрезков

 

В результате выбора этого пункта появится окно, с помощью которого можно рассчитать суммы длин любых отрезков. Данный инструмент позволяет использовать обычные отрезки для моделирования кабелей.

 

Подробнее см: Расчёт длины отрезков, См. также: Кабели, Кабельный отчёт

 

Кабели > Кабельный отчёт

 

В результате выбора этого пункта появится окно с текстовым отчётом по всем отрезкам и кабелям, нарисованным типами линий, у которых отмечено окошко Кабель в параметрах типа линии.

Такие типы линии считаются марками кабелей. Такие типы линий могут быть назначены сигнальному кабелю и кабелю питания любой камеры.

 

Можно просто рисовать кабели как отрезки линиями этих типов на планах. В этом случае кабели считаются магистральными или не привязанными к какой либо камере.

 

В кабельный отчёт включаются как привязанные к камерам кабели, так и магистральные. Подсчитывается длина кабеля каждой марки отдельно.

 

См. также: Расчёт длины отрезков, Подсчёт длины кабелей и получение Кабельного отчёта, Окно расчёта количества сигнального кабеля, Окно расчёта количества и электрических параметров кабеля питания.

 

 

Критерии > Зона обнаружения человека

 

Вывести дополнительное окно с критериями обнаружения человека.

 

Подробнее см. Окно редактирования критериев обнаружения человека

 

Критерии > Зона опознавания человека

 

Вывести дополнительное окно с критериями опознавания человека.

 

Подробнее см. Окно редактирования критериев опознавания человека

 

Критерии > Зона чтения автомобильного номера

 

Вывести дополнительное окно с критериями чтения автомобильного номера.

 

Подробнее см. Окно редактирования критериев чтения автомобильного номера

 

Критерии > Уровни качества

 

Вывести окно для редактирования названий и дополнительной информации об уровнях качества. В этом окне можно редактировать значения критериев уровней качества и назначить уровень качества активной камере.

 

Подробнее см. Окно параметров уровней качества.

 

 

 

Справка > О программе

 

Вывести окно About с основными сведениями о версии программы и разработчиках.

 

Справка > Содержание справки

 

Открыть содержание данного справочного файла.

 

Справка > Домашняя страница

 

Перейти на сайт программы в Интернете.

 

Справка > Купить лицензию

 

Перейти на страницу заказа программы в Интернете.

 

Справка > Форум пользователей

 

Перейти на форум пользователей программ CCTVCAD Software в Интернете.

 

Справка > Связаться с разработчиком

 

Связаться с разработчиком по электронной почте.