VideoCAD

Графическое окно

 Инструменты

Список инструментов

Hide Navigation Pane

Графическое окно

 Инструменты

Список инструментов

Previous topic Next topic No directory for this topic Expand/collapse all hidden text  

Графическое окно

 Инструменты

Список инструментов

Previous topic Next topic Topic directory requires JavaScript JavaScript is required for expanding text JavaScript is required for the print function Mail us feedback on this topic!  

Cм. расположение Панели инструментов

 

Видимость кнопок на Панели инструментов можно настраивать на вкладке Панель инструментов Окна настроек.

 

 

Группа кнопок "Проект"

 

Сохранить проект

 

Сохранить рабочий проект в файл.

 

 

Группа кнопок "Камера"

 

  Создать

 

Создать новую камеру с параметрами по умолчанию.

 

В появившемся окне диалога можно изменить номер камеры, название, тип камеры, который определяет вид значка, которым она будет отображаться и, при необходимости, ввести дополнительную информацию о создаваемой камере (например: назначение, место и особенности установки).

В дальнейшем можно изменить номер, тип камеры и дополнительную информацию в окне Список камер.

 

Последовательно пронумеровать камеры можно с помощью инструмента Нумеровать камеры.

 

Камеры отображаются разными значками, только если отмечен пункт Отображать тип камеры в Окне настроек.

 

На панели типа линии можно выбрать тип линии, которой будет рисоваться значок камеры и границы проекции зоны обзора. Заливка проекций, при отключенном пространственном разрешении, будет рисоваться цветом этого же типа линии. В дальнейшем тип линии можно изменить с помощью инструмента Изменить тип линии.

 

После введения всей необходимой информации кликните по кнопке ОК, для отказа от создания кликните по кнопке Cancel.

 

Если в текущем проекте уже есть камера с выбранным номером, VideoCAD уточнит, желаете ли Вы её переписать.

 

После создания камеры отметьте кликом место размещения новой камеры на плане.

Сразу после создания камеры включается режим её перемещения. После размещения камеры кликните по кнопке Выделить/редактировать или нажмите ESC.

 

Удобно создавать новые камеры с уже заданными параметрами через копирование существующих камер.

 

  Сохранить в проект

 

Все заданные и рассчитанные параметры активной камеры  и текущего плана  будут сохранены в текущем проекте.

 

Сохранение выполняется автоматически при многих операциях.

 

  Список камер

 

В результате клика по этой кнопке появляется окно Список камер, в котором отображается список камер текущего проекта. активная камера выделена красной рамкой.

 

Подробнее см. Список камер

 

  Таблица камер

 

Показать интерактивную настраиваемую таблицу всех параметров камер в проекте. Таблицу можно экспортировать в форматы *.txt, *.cvs, *.rtf, *.xls, *.htm.

 

Подробнее см. Таблица камер

 

Список Активная камера

 

Выпадающий список предназначен для быстрой активации любой камеры в проекте. Для активации камеры просто выберите её название в списке.

Для того чтобы найти активную камеру на плане, кликните по списку правой кнопкой мыши и выберите пункт Найти камеру.

 

 

Группа кнопок "Вид"

 

Границы зоны обзора

 

Показать границы зоны обзора активной камеры, рассчитанные  согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек, то тип линии границ зоны обзора такой камеры берётся из Окна настроек>Линии>Системные линии>Границы. Этот тип линий назначается камерам по умолчанию  (Camera 30 на рисунке).

 

Если же камере назначен другой тип линии, то границы зоны обзора такой камеры рисуются типом линии, назначенным камере, также как границы проекции зоны обзора и значок камеры (Camera 41,42,43).

 

Таким образом можно рисовать разные камеры и их зоны обзора разным цветом, толщиной и стилем линии.

 

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться границы зоны обзора данной камеры,  когда эта камера не будет являться активной.

 

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет границами зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Границы проекций зоны обзора

 

Показать границы проекций  зоны обзора активной камеры, рассчитанные  согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то тип линии границ проекций зоны обзора такой камеры берётся из Окна настроек>Линии>Системные линии>Проекция. Этот тип линий назначается камерам по умолчанию.

 

Если же камере назначен другой тип линии, то границы проекции зоны обзора такой камеры рисуются типом линии, назначенным камере, также как границы зоны обзора и значок камер.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться границы проекций зоны обзора данной камеры,  когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет границами проекций зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Заливка проекций

 

Заштриховать или залить полупрозрачным цветом проекции зоны обзора активной камеры  (если они существуют),  рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры.

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то штриховка (заливка) рисуется серым цветом по умолчанию  (Camera 30 на рисунке).

 

Если же камере назначен другой тип линии, то штриховка (заливка) рисуется цветом типа линии, назначенного камере  (Camera 41,42).

 

Если же включено отображение Пространственного разрешения, то цвет областей проекции определяется пространственным разрешением (Camera 43).

 

Подменю кнопки:

 

Штриховка - заштриховать проекции.
Заливка - залить проекции полупрозрачным цветом

 

Если выбран пункт Штриховка, а в меню кнопки Пространственное разрешение выбран Градиент, то выполняется штриховка жирным стилем с дискретным цветом.

 

Выкл. - не заливать и не штриховать проекции.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться штриховка(заливка) проекций  зоны обзора  данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид ( ) и управляет штриховкой(заливкой) проекций зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

Пространственное разрешение

 

Закрасить разными цветами регионы на проекциях зоны обзора активной камеры в зависимости от пространственного разрешения внутри этих регионов.

Цвета регионов и граничные значения пространственного разрешения определяются Шаблоном пространственного разрешения, назначенным камере.

Редактировать Шаблоны и назначать их камерам можно в окне Пространственное разрешение.

 

 

Подменю кнопки:

 

Дискретный цвет - закрасить регионы зоны обзора дискретными  цветами в соответствии с пространственным разрешением на дальней границе регионов.
Градиент - закрасить проекцию зоны обзора  непрерывно изменяющимся цветом согласно пространственному разрешению в каждой точке проекции зоны обзора.

 

В случае градиентной закраски цвет на дальних границах регионов также строго соответствует Шаблону пространственного разрешения, но между границами цвет меняется плавно, также как и само пространственное разрешение.

Градиентная закраска отражает пространственное разрешение точнее и выглядит эффектно, но дискретная закраска более наглядна и удобна.

Если выбран пункт Градиент, а в меню кнопки Заливка проекций выбрана Штриховка, то выполняется штриховка жирным стилем с дискретным цветом.

 

Выкл. - не отображать пространственное разрешение.

 

В режиме редактирования активной камеры регионы пространственного разрешения могут отображаться и в вертикальной проекции вместе с высотой измерения пространственного разрешения (горизонтальная красная линия).

 

В режиме Купол Пространственное разрешение рассчитывается без учёта угла поворота и угла наклона камеры. Предполагается что камера может свободно поворачиваться и менять угол наклона, а пространственное разрешение рассчитывается в центре поля зрения.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться пространственное разрешение  данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид () и управляет отображением пространственного разрешения всех выделенных камер одновременно.

 

См. также:Окно Пространственное разрешение, Визуализация проекций зон контроля камер и пространственного разрешения внутри них.

 

Затенения

 

Отображать горизонтальную проекцию зоны обзора активной камеры с учётом затенений от построений и 3D моделей.

Горизонтальная проекция зоны обзора закрашивается только в точках, которые видны в кадре в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора.

Кликните чтобы развернуть
Кликните чтобы развернуть

 

Затенения - новый мощный и одновременно простой в использовании инструмент VideoCAD 7. Затенения рассчитываются для любых положений камер, затеняющие предметы могут находиться в любых точках пространства. Достаточно лишь включить расчёт затенений этой кнопкой.

 

Затенения учитывают высоту камеры и все 3 координаты построений и 3D моделей (включая высоты).

 

Затенения расчитываются согласно простому правилу:

 

Точка на горизонтальной проекции считается видимой если целиком виден вертикальный отрезок, образованный этой точкой в диапазоне высот от нижней границы зоны обзора до верхней границы зоны обзора.

По такому же правилу рассчитываются горизонтальные проекции зон обзора. Меняя высоты нижней и верхней границ зон обзора можно менять условия расчёта затенений.

 

Кнопка Затенения работает совместно с кнопками Пространственное разрешение и Заливка проекций. В зависимости от положения этих кнопок тень может отображаться различным образом: как заливка, как штриховка, как граница областей, с отображением пространственного разрешения или нет.

 

Расчёт затенений - ресурсоёмкая операция. Во время расчёта затенений на кнопке Затенения мигает красная рамка .

Автоматический расчёт осуществляется только для активной камеры. Если необходимо пересчитать затенения для определённой камеры - активируйте её. Чтобы пересчитать затенения для всех выделенных камер, кликните Главное меню>Вид>Пересчитать затенения.

Для временного отключения автоматического расчёта затенений (с сохранением уже рассчитанных затенений) снимите отметку с пункта Главное меню>Вид>Считать затенения активной камеры.

 

Расчёт затенений от 3D моделей по умолчанию выключен для экономии ресурсов. Для включения расчёта затенений от 3D моделей отметьте Окно настроек>Разное>Затенения>Считать затенения для 3D моделей.

Дополнительно, для каждой 3D модели, которую необходимо учесть при расчёте затенений:

двойным кликом перевести модель в состояние редактирования;
на появившейся Панели параметров текущего построения отметить окошко Затенение.

 

Учитывать или нет определённое построение при расчёте затенений определяет параметр Затенение типа линии, которым выполнено построение.

 

Подменю кнопки:

 

В пределах проекции - отображать проекцию зоны обзора с учётом затенений.
Купол - отображать проекцию контролируемой камерой территории на 360 градусов, без границ зоны обзора, а лишь с учётом затенений.

 

При включённом пункте Купол фактически отображается зона контроля поворотной камеры.

 

Купол полезен также при выборе места установки стационарных камер из условия видимости заданных областей.

 

В режиме Купол становятся видны все непросматриваемые с выбранной позиции камеры участки.

 

В режиме Купол Пространственное разрешение рассчитывается без учёта угла поворота и угла наклона камеры. Предполагается что камера может свободно поворачиваться и менять угол наклона, а пространственное разрешение рассчитывается в центре поля зрения.

 

Выкл. - не учитывать затенения.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться горизонтальная проекцию с учётом затенений данной камеры, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид () и управляет отображением затенений для всех выделенных камер одновременно.

 

См. также: Выбор места установки поворотной камеры, Визуализация проекций зон контроля камер и пространственного разрешения внутри них, Тип линии>Затенение, Окно настроек>Разное>Затенения, Главное меню>Считать затенения активной камеры, Главное меню>Пересчитать затенения

 

Трёхмерная зона обзора

 

Отобразить трёхмерную полупрозрачную зону обзора активной камеры в 3D окне. Через другие камеры можно увидеть зону обзора этой камеры со стороны.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будет ли отображаться зона обзора данной камеры в 3D окне, когда эта камера не будет являться активной.

Если на плане есть выделенные камеры, кроме активной камеры, то эта кнопка меняет вид и управляет отображением трёхмерных зон обзора всех выделенных камер одновременно.

 

По умолчанию отображение трёхмерных зон обзора отключено. Включить можно на вкладке Вид на Панели параметров изображения.

 

Зона обнаружения человека

 

Показать/скрыть проекции зоны обнаружения человека активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям обнаружения человека активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует сиреневая рамка.

 

Проекции выводятся сиреневым  цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны обнаружения человека данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны обнаружения человека.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны обнаружения человека останется и кнопка останется нажатой.

 

См. также: Окно размеров зоны обнаружения человека, Окно редактирования критериев обнаружения человека, Окно Пространственное разрешение

 

Зона опознавания человека

 

Показать/скрыть проекции  зоны опознавания человека активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям опознавания человека активной камеры.

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует оранжевая рамка.

 

Проекции выводятся оранжевым цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны опознавания человека  данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны опознавания человека.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны опознавания человека останется и кнопка останется нажатой.

 

См. также: Окно размеров зоны опознавания человека. Окно редактирования критериев опознавания человека, Окно Пространственное разрешение

 

Зона чтения автомобильного номера

 

Показать/скрыть проекции зоны чтения автомобильного номера активной камеры, рассчитанные согласно параметрам в окне Геометрия камеры и критериям чтения автомобильного номера активной камеры.

 

 

Если проекции существуют, то на кнопке присутствует ярко зелёная рамка.

и при клике появляется.

Проекции выводятся ярко зелёным цветом. Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Положение кнопки в момент сохранения камеры определяет, будут ли отображаться проекции  зоны чтения автомобильного номера  данной камерой, когда эта камера не будет являться активной.

 

При клике по этой кнопке появляется окно размеров зоны чтения автомобильного номера.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением зоны на плане. Если надо лишь скрыть окно, а отображение зоны на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение зоны чтения автомобильного номера на плане останется и кнопка останется нажатой.

 

См. также: Окно размеров зоны чтения автомобильного номера, Окно редактирования критериев чтения автомобильного номера,Окно Пространственное разрешение

 

Тестовый объект

 

Показать/скрыть тестовый объект активной камеры с размерами и размещением согласно параметрам в окне тестового объекта.

 

Тестовый объект может отображаться на плане, только если активная камера находится в режиме графического редактирования.

 

При клике по этой кнопке появляется Окно тестового объекта.

При повторном клике окно скрывается вместе с отображением тестового объекта на плане. Если надо лишь скрыть окно тестового объекта, а отображение тестового объекта на плане оставить, то закройте окно кликом по крестику в правом верхнем углу. Отображение тестового объекта на плане останется и кнопка останется нажатой.

 

Подробнее см. Окно тестового объекта

 

Список Модель активной камеры

 

Выпадающий список предназначен для быстрого выбора модели для активной камеры.

Список состоит из двух частей:

 

Под заголовком =Used models= перечислены модели камер, которые уже используются в проекте. Все параметры этих моделей можно видеть на вкладке Используемые модели Таблицы моделей камер.

 

Под заголовком =All models= перечислены все модели камер имеющиеся в базе моделей. Параметры этих моделей можно видеть и редактировать на вкладке Все модели Таблицы моделей камер.

 

Для выбора модели просто выберите её название в списке.

 

В результате назначения модели активной камере, всем параметрам активной камеры назначаются значения согласно параметрам модели. После чего изменение некоторых параметров блокируется.

 

Внизу списка находится строчка =Unassigned=. Выберите эту строчку, если необходимо отключить модель от активной камеры. В результате отмены назначенной модели (выбора =Unassigned=) все параметры активной камеры разблокируются и становятся доступными для изменения.

В результате клика правой кнопкой мыши по списку появляется контекстное меню, с помощью которого можно отключить модель от активной камеры или редактировать модель.

 

Вы можете изменить модель сразу у всех выделенных камер. Для этого:

Выделите на плане камеры, модель которых необходимо изменить
Кликните правой кнопкой мыши по этому окошку и по пункту всплывающего меню Назначить выделенным камерам.

 

См. также: Таблица моделей камер

 

Таблица моделей камер

 

Показать Таблицу моделей камер. В таблице можно задавать параметры моделям и назначить любую из моделей активной камере.

 

Подробнее см. Таблица моделей камер

 

Список Фокусное расстояние объектива

 

Окошко дублирует аналогичное окошко в окне Геометрия камеры для удобства работы с Графическим окном.

 

Если подвести курсор мыши к окошку с фокусным расстоянием объектива, то появится информация об углах обзора объектива.

 

Если камере назначена модель, у которой значения фокусного расстояния фиксировано (объектив с фиксированным фокусным расстоянием), то изменить фокусное расстояние невозможно.

 

Если камере назначена модель, у которой значения фокусного расстояния ограничено пределами (объектив с переменным фокусным расстоянием), то выйти за эти пределы невозможно. При приближении к границе пределов окошко окрасится в малиновый цвет.

 

Менять фокусное расстояние в широких пределах 0.5-1000мм можно только у камер, которым не назначены модели либо если у назначенной модели не заданы пределы фокусного расстояния объектива.

 

Вы можете изменить фокусное расстояние сразу у всех выделенных камер. Для этого:

Выделите на плане камеры, фокусное расстояние объективов которых необходимо изменить
Кликните правой кнопкой мыши по окошку с параметров и по пункту всплывающего меню Назначить выделенным камерам.

 

Подробнее см. Фокусное расстояние объектива

 

Геометрия камеры

 

В результате клика по этой кнопке на передний план выводится окно Геометрия камеры, в котором представлены геометрические параметры камеры, объектива, а также геометрические параметры инсталляции камеры.

Также в этом окне можно видеть и изменить Уровень качества, назначенный камере.

 

Подробнее см. Геометрия камеры

 

Чувствительность и разрешение

 

Показать или скрыть окно Чувствительность и разрешение, в котором представлены параметры чувствительности и разрешения активной камеры.

 

Параметры чувствительности участвуют в моделировании, только если выведено 3D окно и включено моделирование освещения.

 

Подробнее см. Чувствительность и разрешение.

 

Пространственное разрешение

 

Показать или скрыть Окно Пространственное разрешение, в котором можно создавать и редактировать шаблоны визуализации пространственного разрешения и размера поля зрения. В окне имеются предустановленные схемы визуализации согласно критериям Home Office Scientific Development Branch, Home Office Guidelines for identification, P 78.36.008-99. Также в окне автоматически отображаются примеры изображения группы людей при каждом пространственном разрешении.

 

Подробнее см. Окно Пространственное разрешение, кнопка Пространственное разрешение.

 

Глубина резкости

 

Показать или скрыть окно Глубина резкости.

 

Если окно Глубина резкости видимо, то у всех камер в горизонтальной проекции отображаются:

рассчитанные согласно параметрам глубины резкости каждой камеры на высоте измерения глубины резкости.

 

Если плоскость фокусировки или плоскость на гиперфокальном расстоянии не пересекают горизонтальную плоскость на высоте измерения глубины резкости в пределах проекции зоны обзора, то они не отображаются.

 

Если ближняя или дальняя границы области резкости не пересекают горизонтальную плоскость на высоте измерения глубины резкости в пределах проекции зоны обзора, то они не отображаются.

 

Отсутствие ближней и дальней границ области резкости говорит о том, что область резкости полностью перекрывает проекцию зоны обзора, то есть глубина резкости не уменьшает разрешение камеры.

 

Подробнее см. Глубина резкости, Контроль глубины резкости в горизонтальной проекции.

 

3D окно

 

Показать или скрыть 3D окно. В 3D окне отображается то, что будет видеть активная камера. Во время генерации изображения в 3D окне на кнопке 3D окно мигает красная рамка .

 

Подробнее см. 3D окно.

 

Окно мониторов

 

Показать или скрыть Окно мониторов. В Окне мониторов отображаются 3D изображения с любого количества камер одновременно. Окно мониторов позволяет моделировать мониторы системы видеонаблюдения.

 

Подробнее см. Окно мониторов.

 

Скрыть вертикальную проекцию

 

После выбора этой кнопки  в области отображения будет присутствовать только горизонтальная проекция.

 

Для вывода вертикальной проекции повторно кликните на этой кнопке.

 

Скрыть горизонтальную проекцию

 

После выбора этой кнопки  в области отображения будет присутствовать только вертикальная проекция.

 

Для вывода горизонтальной проекции повторно кликните на этой кнопке.

 

 

 

Группа управляющих элементов "Сетка"

 

 

В области отображения присутствуют 2 сетки, горизонтальные координаты у которых совпадают: сетка  в вертикальной проекции и сетка в горизонтальной проекции.

 

Начало отсчёта сеток совпадает с выбранным началом координат.

 

Тип линии можно изменить в окне настроек.

 

Список Шаг сетки

 

Для изменения шага сетки кликните мышью на окошке и выберите необходимый шаг из ниспадающего списка.

 

В случае если был включен режим автоматического выбора шага, при изменении значения шага в окошке этот режим отключается.

 

См. также: Группа управляющих элементов "Сетка"

 

Вкл./откл. режима автоматического выбора шага сетки

 

Включить или выключить режим автоматического выбора шага сетки в зависимости от масштаба изображения.

 

См. также: Группа управляющих элементов "Сетка"

 

Вкл./откл. отображения сетки

 

Включить или выключить режим автоматического выбора шага сетки в зависимости от масштаба изображения.

 

См. также: Группа управляющих элементов "Сетка"

 

 

Группа кнопок "Редактирование"

 

 

Кнопки этой группы используются для редактирования построений, 3D моделей, кабелей, текстов, светильников и камер. При этом в информационной панели внизу окна отображаются подсказки.

 

При редактировании необходимо учитывать, в каких проекциях находятся объекты. Разные проекции - это разные, хотя и связанные виды. Корректное перемещение объектов  между проекциями не имеет смысла и невозможно.

 

Для начала редактирования следует выделить необходимые объекты.

 

Команды этой группы могут быть выполнены также выбором пунктов из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

Остановить операцию

 

Прервать текущую операцию. Используйте также клавишу Esc.

 

Стереть

 

Стереть выделенные объекты.

Выделять объекты  можно с помощью кнопки Выделить/редактировать. Если выделенные объекты отсутствуют, данная кнопка недоступна.

Используйте также клавишу Del.

 

Активную камеру стереть нельзя.

 

Выделить/редактировать

 

После выбора этой кнопки однократный клик в свободном месте области отображения приводит к появлению первой вершины области выделения. Второй клик завершает обозначение области выделения.

 

Все объекты, попадающие в область выделения и находящиеся на проекции, совпадающей с проекцией на которой был произведён первый клик, будут выделены. При этом ранее выделенные объекты, не попадающие в область выделения, вернутся в нормальное состояние.

 

В случае если в момент второго клика была нажата клавиша Ctrl, произойдёт инвертирование выделения объектов внутри области выделения, а состояния объектов, не попадающих в область выделения, не изменится.

 

Возможно выделять объекты по одному, однократно кликая по их изображению. При этом ранее выделенные объекты  вернутся в нормальное состояние.

В случае если в момент клика была нажата клавиша Ctrl, произойдёт инвертирование выделения объекта, а состояния других объектов, не изменится.

 

При построении трёхмерных сцен часто требуется расположить друг над другом несколько построений на разной высоте, выполненных разными типами линий.

Для выделения одного из нескольких расположенных друг над другом построений, выполненных линиями разных типов:

сделайте видимой панель типа линии, например двойным кликом по любому построению;
выберите на панели тип линии построения, которое Вы хотите выделить;
выделите построение кликом.

Можно просто повторять клик в одном и том же месте, не перемещая курсор. При этом будут последовательно выделяться объекты под курсором.

 

Для перемещения объектов на передний план или на задний план воспользуйтесь пунктами меню На передний план, На задний план.

 

Выделенные объекты можно перемещать. Для перемещения подведите курсор к выделенному объекту, нажмите левую кнопку мыши и перемещайте выделенные объекты. После окончания перемещения отпустите левую кнопку мыши.

 

Для сброса выделения повторно кликните по этой кнопке.

 

Чтобы выделить все объекты  на текущем плане используйте сочетание клавиш Ctrl+A.

 

Для перехода в режим Выделить/редактировать из любого режима используйте также клавишу Esc.

 

       Состояние редактирования

 

Для перевода объекта в состояние редактирования следует выполнить двойной клик по его изображению. После этого на конечных точках объекта появятся розовые метки. При прохождении курсора над меткой его вид меняется.

 

Для редактирования объекта кликните по метке и перемещайте курсор. Второй клик устанавливает изменённый  вид объекта.

Для перевода окружности в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по точке на отмеченном при её построении радиусе.

Для перевода дуги в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по любому из её концов.

 

При редактировании прямоугольника или маски  перемещаться будут сразу несколько точек, при этом прямоугольник или маска останутся прямоугольными. Но если удерживать Ctrl, то перемещаться будет только одна точка.

Если при редактировании двойной линии или стены удерживать Ctrl, то будет перемещаться одна точка двойной линии или стены.

Если выполнить двойной клик по тексту, то появится плавающая рамка, в которой текст можно редактировать. При клике правой кнопкой внутри рамки появится всплывающее меню редактирования текста.

 

Для перевода светильника в состояние редактирования следует кликнуть по его центру.

 

При этом становится видна кривая силы света. Для редактирования кривой перемещением точек на плане нажмите Ctrl.

 

 

Можно изменять параметры объекта в состоянии редактирования на панели параметров текущего построения, которая автоматически появляется внизу графического окна.

 

См. также: Состояние редактирования

 

 

       Активация камер

 

Если выполнить двойной клик по объективу камеры, то будут выполнены следующие действия:

 

активная камера будет сохранена.
активируется камера, по объективу которой был произведён двойной клик.

Удобно поворачивать активную камеру в обеих плоскостях, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

Подобным образом, перемещая метки на концах верхней границы зоны обзора можно менять фокусное расстояние объектива камеры.

 

Если камере назначена модель, то изменение фокусного расстояния возможно лишь в заданных в параметрах модели пределах..

 

См. также: Активная камера

 

 

См. также: Группа кнопок "Редактирование"

 

Вырезать

 

Вырезать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD.

 

Возможно одновременное вырезание объектов из разных проекций, а также одновременное вырезание любого количества построений, 3D моделей, текстов, камер, светильников и кабелей.

 

При попытке вырезать активную камеру выполняется её копирование.

 

См. также: Вырезать с базовой точкой.

 

Копировать

 

Копировать выделенные объекты во внутренний буфер обмена VideoCAD.

 

Возможно одновременное копирование объектов из разных проекций, а также одновременное копирование любого количества построений, 3D моделей, текстов,  камер, светильников и кабелей.

 

См. также: Копировать с базовой точкой.

 

Вставить

 

Вставить выделенные объекты из внутреннего буфера обмена  VideoCAD.

 

После клика на этой кнопке следует отметить точку привязки объектов в той же проекции, в которой производился клик при вырезании или копировании.

 

Возможна вставка на разные планы, вставка кабелей одной камеры если активной является другая камера (при этом вставляемые кабели будут принадлежать активной во время вставки камере), а также одновременная вставка любого количества построений, 3D моделей, текстов, камер, светильников  и кабелей.

 

Возможно копирование и вставка построений, кабелей и текстов между проектами. Для этого скопируйте в одном проекте, затем откройте другой проект или создайте новый и вставьте то, что скопировали.

 

Будьте внимательны при копировании и вставке кабелей. Скопировать можно только кабели активной камеры, а при вставке эти кабели будут принадлежать той камере, которая будет активной во время вставки.

 

Если происходит вставка камеры, то автоматически создаётся новая камера с параметрами вставляемой камеры. Это альтернативный способ создания новых камер.

 

Переместить

 

Переместить выделенные объекты.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает начальную точку перемещения, второй клик - конечную.

 

При перемещении необходимо учитывать, к каким проекциям привязаны объекты.  Одновременно перемещение объектов в разных проекциях по вертикали блокируется, так как является некорректным.

 

Можно перемещать выделенные объекты или камеры в режиме Выделить/редактировать. Для перемещения поместите курсор над выделенным объектом, нажмите левую кнопку мыши, перемещайте, после окончания перемещения отпустите левую кнопку мыши.

 

Повернуть

 

Повернуть выделенные объекты.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает центр поворота, второй клик начальную точку поворота, третий клик - конечную точку поворота.

 

При повороте необходимо учитывать, к каким проекциям привязаны объекты.  Поворачиваются выделенные объекты, привязанные к той  проекции, в которой был обозначен центр поворота.

 

Поворачиваются только масштабируемые шрифты. Если шрифт не масштабируемый, то поворачивается только его начальная точка, сама же надпись остаётся горизонтальной.

 

Можно поворачивать активную камеру в режиме Выделить/редактировать, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

 

Масштабировать

 

Изменить масштаб выделенных объектов относительно центра масштабирования.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает центр масштабирования.

 

Последующее перемещение курсора вверх увеличивает размер выделенных объектов, перемещение курсора вниз уменьшает размер.

 

В информационной панели внизу окна отображается текущий коэффициент масштабирования.

 

При достижении нужного масштаба кликните второй раз для завершения масштабирования. Для отмены масштабирования нажмите ESC.

 

Этот инструмент не масштабирует 3D модели. 3D модели можно масштабировать в состоянии редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Отразить

 

Отразить выделенные объекты относительно горизонтальной или вертикальной прямой, проходящей через заданную точку.

 

После клика на этой кнопке первый клик в области отображения обозначает точку, через которую проходит прямая отражения.

 

Последующее перемещение курсора меняет положение прямой.

 

При достижении нужного положения отражённых объектов, кликните второй раз для завершения операции. Для отмены отражения нажмите ESC.

 

 

 

Группа кнопок "Построения"

 

 

Кнопки этой группы используются для измерений и дополнительных построений. При этом результаты измерений отображаются в информационной панели  внизу окна и на панели параметров текущего построения. Дополнительные построения могут использоваться для трёхмерного моделирования объекта видеонаблюдения, светильников, отметок требуемых зон обзора, объектов, препятствий и т. п.

 

Каждое построение привязывается к той проекции, в которой построена его первая точка.

 

Построения можно копировать, перемещать, удалять, поворачивать, редактировать, скрывать, масштабировать, отражать, изменять порядок отображения с помощью кнопок группы Редактировать и одноимённого раздела Главного меню.

 

Построения, выполненные в горизонтальной проекции, отображаются также в 3D окне. При этом линия соответствует вертикальному прямоугольнику, точка - вертикальному отрезку, прямоугольник - параллелепипеду, круг - цилиндру и т.д.

Построения вытягиваются по высоте и становятся трёхмерными объектами. Минимальная и максимальная высота каждого объекта по умолчанию определяются параметрами типа линии, которой выполнено построение, но могут быть заданы отдельно для каждого объекта, как во время построения, так и во время редактирования с помощью панели параметров текущего построения.

Цвет построений определяется только типом линии, которая использована при построении.

 

Для повышения скорости, точности и удобства выполнения построений  в VideoCAD используются глобальные и локальные привязки.

 

Координаты построений отображаются относительно выбранного начала координат. Координаты построений, относящихся только к одной камере (фокальная плоскость, оптическая ось, размер поля зрения, тестовый объект, изменить верхнюю границу зоны обзора) всегда отображаются относительно активной камеры.

 

При выборе одной из кнопок этой группы появляется панель типа линии или панель типа шрифта, с помощью которых можно изменить тип линии или шрифт. Двойным кликом по панели можно открыть окно настроек.

Над этими панелями появляется панель параметров текущего построения, с помощью которой можно выполнить построение, задавая его параметры.

 

Точка

 

После выбора этой кнопки клик в любом месте области отображения приводит к появлению точки.

В информационной панели появляются координаты этой точки относительно начала координат.

 

В 3D окне на месте точки отобразится вертикальный отрезок. Минимальная и максимальная высоты отрезка по умолчанию определяются типом линии, которой построена точка, но могут быть заданы отдельно для каждой точки с помощью Панели параметров текущего построения, на которой также можно задать координаты точки в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Горизонтальная прямая

 

После выбора этой кнопки клик в любом месте области отображения приводит к появлению горизонтальной прямой, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляется высота прямой или смещение от начала координат в зависимости от того, в какой проекции был произведён клик.

 

В 3D окне на месте горизонтальной прямой отобразятся 2 горизонтальные прямые. Высоты прямых по умолчанию определяются типом линии, которой построена прямая, но могут быть заданы отдельно для каждой прямой с помощью Панели параметров текущего построения, на которой  также можно задать координаты прямой в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Вертикальная прямая

 

После выбора этой кнопки клик в любом месте области отображения приводит к появлению вертикальной прямой, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляется расстояние прямой от начала координат.

 

В 3D окне на месте вертикальной прямой отобразятся 2 горизонтальные прямые. Высоты прямых по умолчанию определяются типом линии, которой построена прямая, но могут быть заданы отдельно для каждой прямой с помощью Панели параметров текущего построения, на которой можно также задать координаты прямой в числовом виде.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Отрезок

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению начала отрезка, а второй клик – конца отрезка.

В информационной панели появляется длина отрезка и его проекции на расстояние и высоту.

 

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются.        

В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

В 3D окне на месте отрезка отобразится вертикальный прямоугольник.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольника по умолчанию определяются типом линии, которой построен отрезок, но могут быть заданы отдельно для каждого отрезка, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет прямоугольников определяется только типом линии, которой построен отрезок.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры отрезка: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

Отрезок используется также для измерения расстояний на планах, при этом второй клик не выполняется.

 

Отрезки можно использовать для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструменты Расчёт длины отрезков. и Кабельный отчёт.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Полилиния

 

Инструмент позволяет рисовать отрезки непрерывно. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В остальном этот инструмент идентичен инструменту Отрезок (см. выше).

 

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Угол

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению вершины угла, второй и третий клик к появлению лучей угла.

В информационной панели появляется значение угла в градусах.

 

В случае построения вершины и лучей угла в разных проекциях, при изменении изображения изображение угла привязывается к той проекции, в которой находится его вершина.

В 3D окне на месте угла отобразятся 2 вертикальных прямоугольника с одной общей стороной.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников по умолчанию определяются типом линии, которой построен угол, но могут быть заданы отдельно для каждого угла, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет прямоугольников определяется только типом линии, которой построен угол.

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры угла: координаты точек, длины сторон, значение угла в градусах.

 

Угол используется также для измерения углов на планах.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Прямоугольник

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика первой вершины прямоугольника. Второй клик завершает формирование прямоугольника.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения прямоугольника.

 

В 3D окне на месте прямоугольника отобразится параллелепипед. Минимальная и максимальная высоты параллелепипеда по умолчанию определяются типом линии, которой построен прямоугольник, но могут быть заданы отдельно для каждого прямоугольника, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

 

Цвет параллелепипеда определяется только типом линии, которой построен прямоугольник.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры прямоугольника: координаты точек, ширину и высоту.

 

Прямоугольники используются также для создания прямоугольных горизонтальных поверхностей в 3D окне, например пола или потолка.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Наклонный прямоугольник

 

Наклонный прямоугольник похож на прямоугольник и отличается от него тем, что в 3D окне он отображается в виде наклонного прямоугольника.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне этого прямоугольника, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона наклонного прямоугольника отображается линией удвоенной толщины.  Для моделирования сложных фигур можно редактировать наклонный прямоугольник по точкам, перемещая его вершины.

Для перемещения отдельной вершины удерживайте Ctrl.

Наклонный прямоугольник - это универсальный инструмент.

С помощью наклонных прямоугольников можно нарисовать в 3D практически любые объекты.

Может быть полезно объединить по 2 наклонных прямоугольника в пары чтобы получить треугольники с независимыми вершинами.  При этом две вершины каждого наклонного прямоугольника в паре должны совпадать, а две оставшиеся вершины первого прямоугольника должны совпадать с двумя оставшимися вершинами второго прямоугольника.

 

С помощью полученных треугольников теоретически возможно создать любую трёхмерную поверхность, хотя это и может быть не просто на практике. Например, все 3D модели в VideoCAD состоят только из треугольников.

Можно сделать наклонный прямоугольник прозрачным на 70%. Для этого следует отметить окошко Прозрачн. на Панели параметров текущего построения.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Двойная линия

 

После клика по этой кнопке первый клик в области отображения приводит к появлению начала двойной линии, а второй клик – её конца.

В информационной панели появляется длина и ширина двойной линии.

 

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций при изменении изображения двойная линия привязывается к той проекции, в которой была построена её первая точка.

 

В появившейся внизу области отображения панели типа линии присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры ширину двойной линии.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй линии относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

 

В 3D окне на месте двойной линии отобразятся 2 вертикальных прямоугольника.

Минимальная и максимальная высоты прямоугольников по умолчанию определяются типом линии, которой построена двойная линия, но могут быть заданы отдельно для каждой двойной линии, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет прямоугольников определяется только типом линии, которой построена двойная линия.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры двойной линии: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Стена

 

Инструмент Стена предназначен для удобного рисования стен с заданной толщиной и высотой. В стенах можно делать проёмы различной формы, например под окна и двери.

 

После клика по этой кнопке первый клик в области отображения приводит к появлению начала стены, а второй клик – её конца.

В информационной панели появляется длина  стены

Оба клика необходимо производить в одной проекции. В случае разных проекций при изменении изображения стена привязывается к той проекции, в которой была построена её первая точка.

 

В появившейся внизу области отображения панели типа линии присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры толщину стены.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй стороны стены относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

В 3D окне на месте стены отобразится параллелепипед.

Минимальная и максимальная высоты параллелепипеда по умолчанию определяются типом линии, которой построена стена, но могут быть заданы отдельно для каждой стены, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет параллелепипеда определяется только типом линии, которой построена стена.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры стены: координаты первой и второй точек, длину, угол.

 

В стенах можно создать проёмы в 3D под двери и окна с помощью инструмента Проём в стене.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Проём в стене

 

Инструмент Проём в стене предназначен для удобного создания в 3D пространстве проёмов различной формы в стенах, построенных инструментом Стена.

 Чтобы Проём проявился в 3D пространстве, он должен в горизонтальной проекции пересекаться со Стеной.

 

 

Проём похож на Наклонный прямоугольник. Но Наклонный прямоугольник создаёт плоский прямоугольник в трёхмерном пространстве, а Проём, размещённый внутри Стены, вырезает в этой стене отверстие, равное проекции такого же плоского прямоугольника на стороны стены.

 

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне проёма, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона проёма отображается линией удвоенной толщины.

 

Во время построения проёма, на панели типа линии присутствует окошко, в котором можно выбрать или ввести с клавиатуры толщину проёма.

 

Толщина влияет на вид проёма только в Графическом окне. В 3D окне проём всегда прорезает стену на всю её толщину.

Две кнопки позволяют переключать ориентацию второй линии относительно первой. Быстро переключать ориентацию можно также клавишей Пробел

Для моделирования отверстий сложной формы можно редактировать Проём по точкам, перемещая его вершины, удерживая Ctrl. Можно создавать сложные отверстия с помощью нескольких пересекающихся проёмов.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Окружность

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика центра окружности. Второй клик завершает формирование окружности.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения окружности.

 

Для перевода окружности в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по точке на отмеченном при её построении радиусе.

 

В 3D окне на месте окружности отобразится цилиндр.

Минимальная и максимальная высоты цилиндра по умолчанию определяются типом линии, которой построен цилиндр, но могут быть заданы отдельно для каждой цилиндра, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет цилиндра определяется только типом линии, которой построена окружность.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры окружности: координаты центра и второй точки, радиус, угол.

 

Окружности используются также для создания горизонтальных круглых поверхностей в 3D окне.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Дуга

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения устанавливает центр дуги, второй и третий клики - её концы.

 

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения дуги.

 

Для перевода дуги в состояние редактирования следует дважды кликнуть по её центру или по любому из её концов.

 

В 3D окне дуга вытягивается, образуя цилиндрическую поверхность. Минимальная и максимальная высоты поверхности по умолчанию определяются типом линии, которой построена дуга, но могут быть заданы отдельно для каждой цилиндрической поверхности, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

 

Цвет цилиндрической поверхности определяется только типом линии, которой построена дуга.

 

На панели параметров текущего построения можно задавать и фиксировать параметры дуги: координаты центра, первой и второй точек, радиус, угол.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Фокальная плоскость

 

После выбора этой кнопки клик в вертикальной проекции области отображения приводит к появлению вертикальной проекции плоскости, перпендикулярной главной оптической оси объектива активной камеры (параллельной фокальной плоскости объектива), проходящей через точку клика.

В информационной панели появляются координаты точки клика относительно активной камеры. При изменении положения камеры положение полученной плоскости также меняется.

 

Строго говоря, полученная плоскость не подпадает под определение фокальной, она лишь параллельна ей.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Оптическая ось

 

После выбора этой кнопки клик в любом месте области отображения приводит к появлению оптической оси объектива активной камеры, проходящей через точку клика.

В информационной панели появляются координаты точки  клика относительно активной камеры. При изменении положения камеры положение полученной оси также меняется.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Текст

 

После выбора этой кнопки клик в области отображения приводит к появлению в месте клика плавающей рамки с курсором.

В рамке следует ввести необходимый текст. Для разделения строк используйте Enter.

 

Внутри рамки доступно контекстное меню, появляющееся после клика правой кнопкой мыши.

Внизу области отображения появится панель типа шрифта, с помощью которой можно изменить тип шрифта.

 

Введённые на плане надписи являются текстовыми метками и могут быть быстро найдены с помощью пункта Найти текст. Это удобное и быстрое средство навигации по большим планам.

 

См. также: Группа кнопок "Построения", Найти текст

 

Маска

 

После выбора этой кнопки первый клик в области отображения приводит к появлению в месте клика первой вершины прямоугольной маски. Второй клик завершает формирование маски.

В информационной панели появляется информация о размерах и месте размещения маски.

 

С помощью масок можно закрыть любые участки изображения. Поверх масок можно размещать построения и тексты.

 

Для скрытия отдельных фрагментов построений можно также использовать линию белого цвета.

 

В 3D окне маски не отображаются.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Заливка

 

Заливка подобна маске, но может быть любого цвета, а также в виде штриховок разного типа.

Цвет заливки определяется цветом типа линии, которой выполнена заливка, а вид штриховки или её отсутствие - стилем этого типа линии.

 

Заливки, как и другие объекты, можно редактировать по отдельным вершинам и таким образом  натягивать их на различные объекты.

 

В 3D окне заливки не отображаются.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

3D модель

 

Кнопка открывает подменю, в котором присутствуют трёхмерные модели (3D модели), имеющиеся в библиотеке программы.

После выбора пункта из подменю клик в области отображения приводит к размещению в месте клика 3D модели.

 

Размещение 3D модели возможно в горизонтальной и вертикальной проекциях, однако в 3D окне будут видны только размещённые в горизонтальной проекции 3D модели.

 

 

В горизонтальной проекции 3D модели изображаются в виде вида сверху, в вертикальной проекции - в виде вида сбоку, а в 3D окне модели присутствуют в трёхмерном представлении.

 

3D модели можно перемещать, поворачивать, копировать, изменять порядок отображения также как и остальные объекты VideoCAD.

 

Высота 3D модели над землёй по умолчанию определяется максимальной высотой типа линии, которая была выбрана во время размещения 3D модели, но может быть задана отдельно для каждой модели, как во время построения, так и во время редактирования с помощью Панели параметров текущего построения.

По умолчанию 3D модели находятся на земле и строятся линией с номером, указанным на вкладке линии окна настроек с максимальной высотой равной нулю. Чтобы изменить высоту 3D модели, выделите её и измените тип линии или переведите 3D модель в состояние редактирования двойным кликом и измените значение в окошке 3D H на панели параметров текущего построения.

 

На панели параметров текущего построения можно изменить размеры 3D модели отдельно по осям.

Для этого во время редактирования 3D модели введите новые значения в окошки X, Y, Z. Если окошко со значком отмечено, то изменение любого размера приводит к пропорциональному изменению других размеров, при этом пропорции модели не нарушаются.

 

       Движущиеся 3D модели

 

3D моделям можно задавать векторы скорости. Модель со скоростью отличной от нуля будет перемещаться с заданной скоростью и в заданном направлении при моделировании времени экспозиции, Rolling Shutter, искажений вызванных чересстрочной развёрткой и при создании многокадровых анимированных изоображений.

Для задания скорости следует ввести отличное от нуля значение в окошко Скорость на панели параметров текущего построения во время размещения или редактирования 3D модели.

 

Если у 3D  модели установлена отличная от нуля скорость, то отображается вектор скорости.

 

У выделенной 3D модели длина вектора  скорости равна расстоянию в метрах (футах) которое 3D модель проходит за секунду (малиновая стрелка).

 

Если же 3D модель находится в нормальном состоянии, то длина вектора скорости равна расстоянию, на которое переместится 3D модель за период между последовательными кадрами активной камеры (чёрная стрелка).

\

* длина вектора скорости 3D модели в нормальном состоянии обратно пропорциональна частоте кадров активной камеры. Таким образом можно оценить сколько раз попадёт в кадр активной камеры движущяяся с известной скоростью модель.

 

В режиме редактирования можно редактировать вектор скорости 3D модели, перемещая его конец.

 

 

\

Векторы скорости можно скрыть с помощью пункта главного меню Векторы скорости.

 

 

       Номерные знаки автомобилей

 

Отдельно рассмотрим 3D модели, которые являются автомобилями с номерными знаками. Вид номерного знака, одинаковый для всех моделей автомобилей, определяется файлом number.bmp в директории \Models\, а размеры знака соответствующими настройками в Окне настроек на вкладке 3D моделирование. Это позволяет использовать одни и те же модели в разных странах с разными номерными знаками. Для того чтобы автомобили появлялись в 3D окне с номерным знаком вашего государства:

создайте файл с изображением вашего номерного знака;

!! размеры сторон файла в пикселях должны равняться степени числа два: 16,32,64,128,256,512,1024,2048....

замените им файл number.bmp;
задайте размеры вашего номерного знака в окне настроек.

 

 

       Добавление новых 3D моделей

 

Сами файлы 3D моделей находятся в папке \Models\ в директории установки VideoCAD. Для подключения к программе новых 3D моделей просто скопируйте в эту папку файлы новых моделей.Возможно создание собственных 3D моделей в 3dsmax, импорт моделей из Google Sketchup в 3dsmax и экспорт их в VideoCAD. Подробнее см. Экспорт 3D моделей и сцен из 3ds max в VideoCAD, Импорт 3D моделей из Google SketchUp .

 

 

 

См. также: Окно настроек>Линии, Окно настроек>3D моделирование, 3D окно.

 

3D изображение

 

Этот инструмент похож на наклонный прямоугольник. Также как наклонный прямоугольник он позволяет разместить в трёхмерном пространстве прямоугольник под любым углом.

 

Но на этот прямоугольник может быть "натянуто" любое растровое изображение в форматах *.bmp или *.jpg, в качестве которого можно использовать фотографии или рисунки.

 

Можно сделать прозрачными пиксели этого изображения, имеющие цвет, совпадающий с цветом левого нижнего пикселя и таким образом придать границе изображения произвольную форму.

 

Во многих случаях растровые изображения могут заменить сложные в изготовлении 3D модели и использоваться для моделирования множества объектов от денежных купюр и табличек до сложного фона.

 

После выбора этой кнопки открывается диалог загрузки растрового изображения. После выбора файла в формате *.bmp или *.jpg разместите 3D изображение также как наклонный прямоугольник.

На Панели параметров текущего построения минимальная высота соответствует нижней стороне этого прямоугольника, а максимальная высота - верхней.

 

В Графическом окне верхняя сторона 3D изображения отображается линией удвоенной толщины.

 

В дальнейшем можно редактировать 3D изображение по точкам, перемещая его вершины. Можно менять его размеры на панели параметров текущего построения, удалять и изменить файл изображения с помощью кнопок и на панели параметров текущего построения.

 

Для того чтобы сделать прозрачными все пиксели, совпадающих по цвету с левым нижним пикселем, поставьте галочку в окошке Прозрачн. на панели параметров текущего построения.

 

Для получения прозрачности файл изображения должен быть специально подготовлен в любом графическом редакторе, например Paint. Пиксели, которые должны стать прозрачными, необходимо закрасить цветом, совпадающим с цветом левого нижнего пикселя.

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Ротакин

 

Ротакин - анимированный вращающийся манекен для визуальной оценки пространственного разрешения и искажений движущихся объектов на 3D моделях изображений.

\

Ротакин автоматически поворачивается в  горизонтальной плоскости лицом к активной камере.

 

В вертикальной плоскости Ротакин вращается с заданной скоростью вокруг оси, проходящей через его центр.

Вращение Ротакина моделируется при моделировании времени экспозиции, Rolling Shutter, искажений вызванных чересстрочной развёрткой и при создании многокадровых анимированных изображений.

 

Для размещения Ротакина отметьте место его размещения одним кликом.

Во время размещения или редактирования Ротакина, на панели параметров текущего построения можно менять его минимальную и максимальную высоту. В Окне настроек можно менять скорость вращения всех объектов Ротакин одновременно.

 

Вращающийся манекен под названием Rotakin используется в натурных испытаниях систем видеонаблюдения по методикам разработанным Home Office Scientific Development Branch 'Performance Testing of CCTV Perimeter Surveillance Systems (Using the Rotakin Standard Test Target). Модель Ротакин соответствует этому документу.'

 

См. также: Группа кнопок "Построения"

 

Светильник

 

Инструмент предназначен для моделирования светильников с фотометрической точностью.

 

В результате клика по этой кнопке появляется окно Расчёт светильника.

В окне необходимо задать внутренние параметры светильника.

 

Подробнее см. Расчёт светильника.

 

Вызвать окно Расчёт светильника во время размещения или редактирования светильника можно с Панели параметров текущего построения кнопкой .

 

На панели типа линии можно выбрать тип линии, которой будет рисоваться значок светильника. В дальнейшем тип линии можно изменить с помощью инструмента Изменить тип линии.

 

На Панели параметров текущего построения необходимо задать высоту светильника над землёй и угол наклона (для прожекторов).

 

Подробнее см. Панель параметров текущего построения>Светильник.

 

После задания параметров в окне Расчёт светильника и на Панели параметров текущего построения, первым  кликом отметьте место установки светильника в горизонтальной проекции. Вторым кликом отметьте направление оси излучения (для направленного светильника).

Если не требуется графическое задание угла излучения и кривой силы света,  то кликните третий раз по любому месту в области отображения.

Для графического задания угла излучения и кривой силы света после второго клика снимите отметку с окошка Angle на Панели параметров текущего построения. После этого третьим кликом отметьте угол излучения и концентрацию силы света по оси излучения.

 

Кривая силы света отображается оранжевой линией.

Кривая силы света отражает относительное распределение силы света, кривая не привязана к абсолютным значениям.

 

Параметры можно задать и после размещения светильника, для задания параметров кликните по кнопке Edit и задайте параметры на Панели параметров текущего построения. Для вызова окна Расчёт светильника кликните по кнопке .

 

Для редактирования угла и концентрации излучения путём перемещения розовых меток, нажмите и удерживайте Ctrl.

 

Созданный светильник будет участвовать в 3D моделировании изображения от некоторой камеры, только если для этой камеры:

 

Одновременно может быть включено не более 7 светильников. Для каждой камеры можно включать и выключать разные наборы светильников. Для включения/выключения светильников для любой камеры активируйте камеру, а затем включите или выключите нужные светильники для этой камеры.

 

При моделировании светильников VideoCAD рассчитывает только прямой свет. Отражённый свет можно учесть лишь приблизительно через задание доли рассеянного по сцене света от этого светильника. Тени в VideoCAD6 не моделируются.

 

См. также: Расчёт светильника, Панель параметров текущего построения.

 

Размер поля зрения в точке

 

После выбора этой кнопки клик или перемещение курсора в вертикальной проекции области отображения приводит к появлению в информационной панели размеров поля зрения активной камеры, проходящего через точку нахождения курсора.

 

Размер поля зрения зависит от высоты и расстояния, поэтому измерять поле зрения можно только в вертикальной проекции.

 

Кнопка доступна только в режиме графического редактирования.

 

Если после отметки размера поля зрения в точке не делать других измерений, то при изменении положения камеры, значения в информационной панели будут изменяться, отражая текущие размеры поля зрения в точке.

 

Разместить тестовый объект

 

После выбора этой кнопки клик в области отображения приводит к появлению в месте клика реального изображения тестового объекта. При этом изменяются параметры размещения в окне тестового объекта.

 

Кнопка доступна только в режиме графического редактирования.

 

Тестовый объект можно увидеть и в 3D окне в режиме графического редактирования.

 

См. также: Окно тестового объекта

 

Сигнальный кабель

 

После выбора этой кнопки последовательными кликами в области отображения можно вводить сигнальный кабель активной камеры. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В информационной панели будут появляться длины отрезков и их проекции на расстояние и высоту.

 

Оба конца одного отрезка необходимо отмечать в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются. В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

Кабель состоит из отрезков, что позволяет прокладывать кабель на разных проекциях и разных планах, отражая реальную картину прокладки максимально точно.

 

Применяя копирование участков кабеля  между камерами и планами можно значительно ускорить прокладку кабеля даже в сложных телевизионных системах.

 

При прокладке кабеля можно использовать пункт главного меню Прокладка кабеля, после выбора которого появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

Тип и параметры линии для обозначения сигнального кабеля можно изменить в окне настроек.

 

VideoCAD суммирует длины всех отрезков, учитывает запасы и вычисляет длину кабеля. Для изменения параметров по умолчанию и получения результатов расчёта дважды кликните по изображению любого отрезка кабеля или повторно кликните по кнопке Сигнальный кабель. При этом появляется одноимённое диалоговое окно.

 

Результаты расчёта кабелей по каждой камере отдельно и в целом по проекту будут включены в текстовый файл, получаемый при Экспорте в Текст, в Таблицу камер и в Кабельный отчёт.

 

Можно использовать отрезки для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструменты Расчёт длины отрезков и Кабельный отчёт.

 

Cм. также: Вид>Кабели активной камеры, Вид>Кабели всех камер, Прокладка кабеля, Расчёт длины отрезков, Кабельный отчёт

 

Кабель питания

 

После выбора этой кнопки последовательными кликами в области отображения можно вводить кабель питания активной камеры. Конец каждого отрезка является началом следующего. Для остановки ввода отрезков нажмите ESC.

В информационной панели будут появляться длины отрезков и их проекции на расстояние и высоту.

 

Оба конца одного отрезка необходимо отмечать в одной проекции. В случае разных проекций измеренные значения являются некорректными, поэтому при построении отрезка с концами в разных проекциях значения в информационной панели не отображаются. В этом случае при изменении изображения отрезок привязывается к той проекции, в которой была построена его первая точка.

 

Кабель состоит из отрезков, что позволяет прокладывать кабель на разных проекциях и разных планах, отражая реальную картину прокладки максимально точно.

 

Применяя копирование участков кабеля  между камерами и планами можно значительно ускорить прокладку кабеля даже в сложных телевизионных системах.

 

При прокладке кабеля можно использовать пункт главного меню Прокладка кабеля, после выбора которого появляется одноимённая панель для выбора смещения концов отрезков для ровной параллельной прокладки вдоль стен, колонн и т.п.

 

Тип и параметры линии для обозначения кабеля питания можно изменить в окне настроек.

 

VideoCAD суммирует длины всех отрезков, учитывает запасы и вычисляет длину кабеля. Для изменения параметров по умолчанию и получения результатов расчёта дважды кликните по изображению любого отрезка кабеля или повторно кликните по кнопке Кабель питания. При этом появляется одноимённое диалоговое окно, в котором Вы можете выбрать сечение кабеля питания для удовлетворения требований по напряжению питания камеры.

Предполагается, что материал проводников - медь, температура проводников +50°С.

 

Результаты расчёта кабелей по каждой камере отдельно и в целом по проекту, по каждому сечению отдельно, будут включены в текстовый файл, получаемый при Экспорте в текст, в Таблицу камер и в Кабельный отчёт.

 

Можно использовать отрезки для моделирования кабелей с последующим подсчётом длины кабеля. Для рисования кабеля каждого типа используйте отдельные типы линии. Для подсчёта длины используйте инструмент Расчёт длины отрезков и Кабельный отчёт.

 

Cм. также: Вид>Кабели активной камеры, Вид>Кабели всех камер, Прокладка кабеля, Расчёт длины отрезков, Кабельный отчёт

 

Глобальные привязки

 

Кнопка предназначена для быстрого включения и выключения глобальных привязок.

Привязки используются для удобства построений. В результате работы привязок курсор мыши "прилипает" к определённым точкам, прямым или направлениям.

 

Точки - курсор прилипает к базовым точкам объектов.
Линии - курсор прилипает к линиям объектов.
Угловая - привязка действует при построении отрезков, углов, кабелей, а также при перемещении и повороте. При этом последующие точки построений выравниваются от предыдущих точек по горизонтали и вертикали.
Выравнивание - курсор прилипает к виртуальным горизонтальным и вертикальным прямым, проходящим через базовые точки объектов.

Привязка Выравнивание отключается для скрытых объектов и в режиме Выделить/Редактировать.

По сетке - курсор прилипает к узлам сетки.

 

Во всплывающем меню можно выбрать постоянно отображаемую панель привязок, с помощью которой удобно оперативно переключать привязки во время построений.

 

В Окне настроек можно изменить чувствительность привязок.

 

 

 

Группа управляющих элементов "Активная камера"

 

Изменить высоту установки

 

После выбора этой кнопки клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту установки активной камеры.

 

При этом значения высоты установки камеры  в окне Геометрия камеры меняется на высоту точки клика.

 

Изменить верхнюю границу зоны обзора

 

После выбора этой кнопки клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту верхней границы зоны обзора и новое расстояние до верхней границы зоны обзора активной камеры.

Если клик был произведён в горизонтальной проекции, то устанавливается только расстояние до верхней границы зоны обзора.

 

При этом значения соответствующих параметров в окне Геометрия камеры меняются на координаты точки клика.

 

Можно изменять верхнюю границу зоны обзора в режиме Выделить/редактировать, перемещая метку в середине верхней границы зоны обзора.

 

Изменить нижнюю границу зоны обзора

 

После выбора этой кнопки клик в вертикальной проекции устанавливает новую высоту нижней границы зоны обзора активной камеры.

 

При этом значения высоты нижней границы зоны обзора в окне Геометрия камеры меняется на высоту точки клика.

 

Переместить активную камеру

 

После выбора этой кнопки клик в области отображения устанавливает новое место размещения активной камеры относительно верхней границы зоны обзора, тестового объекта, построений и других камер. При этом все значения параметров пересчитываются.

 

Показать активную камеру

 

После клика на этой кнопке, в области отображения будет показана активная камера вместе с её зоной обзора. При этом масштаб выбирается автоматически. Если активная камера находится на другом плане - произойдёт переключение на нужный план.

 

Удобно использовать этот инструмент при включенных обеих проекциях, а также совместно с инструментом Редактировать активную камеру.

 

В этом режиме изменение масштаба и перемещение чертежа невозможны. Для выключения этого режима повторно кликните по той же кнопке.

 

Редактировать активную камеру

 

После выбора этой кнопки, активная камера переходит  в режим графического редактирования.

При этом чертёж в области отображения разворачивается таким образом, что направление главной оптической оси объектива камеры становится параллельным плоскости экрана, а границы зоны обзора активной камеры  отображаются линиями удвоенной толщины. Нижняя и верхняя границы зоны обзора отображаются горизонтальными зелёными линиями.

Если у активной камеры отображается пространственное разрешение, то горизонтальной красной линией обозначается высота измерения пространственного разрешения.

 

В этом состоянии возможно детальное изучение зоны обзора с помощью тестового объекта. В вертикальной проекции становится возможным: графический расчёт глубины резкости, отображение пространственного разрешения и определение размеров поля зрения в любой точке зоны обзора.  В режиме графического редактирования становится видимым тестовый объект в 3D окне.

 

Cм. подробнее: Режим графического редактирования активной камеры

 

 

 

Группа кнопок "Масштаб"

 

Двигать

 

После выбора этой кнопки можно двигать чертёж в области отображения с помощью мыши.

Для этого нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши в любом месте изображения, затем перемещайте мышь с нажатой кнопкой. Для остановки перемещения отпустите кнопку мыши.

 

Если у Вас мышь с тремя кнопками, то двигать чертёж вы можете в любое время, нажав и удерживая среднюю кнопку мыши. В случае мыши с колёсиком, Вы можете перемещаться по чертежу, вообще его не двигая.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру, - движение чертежа невозможно и данная кнопка недоступна.

 

  Увеличить и Уменьшить

 

Клики по этим кнопкам увеличивают или уменьшают масштаб изображения соответственно.

 

С помощью мыши с колёсиком  Вы можете оперативно изменять масштаб изображения с одновременным "наездом" на те участки изображения, на которых находится курсор мыши.

 

Если при изменении масштаба клавиша Ctrl не нажата, то масштаб изменяется грубо, что удобно при навигации. Если же клавиша Ctrl нажата, то масштаб изменяется с меньшим шагом, что удобно для точного позиционирования чертежа перед печатью или экспортом.

 

Команда может быть выполнена также выбором пункта из контекстного меню, появляющегося при клике правой кнопкой мыши по области отображения.

 

Если фокус ввода находится на области отображения, то изменять масштаб можно кнопками + и - на клавиатуре.

 

При нажатой Alt, можно двигать изображение клавишами со стрелками, а менять масштаб клавишами плюс и минус независимо от фокуса ввода.

 

В режиме показать активную камеру, - изменение масштаба невозможно и данная кнопка недоступна.

 

 

Группа кнопок "Undo"

 

Отменить

 

Отменить последнюю операцию.

 

VideoCAD хранит несколько предыдущих состояний программы. При последовательных кликах по этой кнопке VideoCAD возвращается к предыдущим  состояниям и состоянию перед первым кликом по кнопке Отменить.

Количество сохраняемых состояний настраивается в окошке Окно настроек>Разное>Глубина UNDO

 

Повторить

 

Повторить последнюю операцию, отменённую инструментом Отменить.