VideoCAD

3D Mир

 Вид

Hide Navigation Pane

3D Mир

 Вид

Previous topic Next topic No directory for this topic Expand/collapse all hidden text  

3D Mир

 Вид

Previous topic Next topic Topic directory requires JavaScript JavaScript is required for expanding text JavaScript is required for the print function Mail us feedback on this topic!  

 

На вкладке Вид находятся инструменты для управления видимостью различных элементов в 3D пространстве.

Кликните чтобы развернуть
Кликните чтобы развернуть

 

Свет

 

Движок Свет позволяет изменять уровень освещенности плана, а расположенное рядом окошко со списком - направление света. Инструменты позволяют выделять темные или светлые участки расположенные под разными углами к наблюдателю.

 

3D зона обзора

 

Чекбокс 3D зона обзора позволяет выключать 3D изображения границ зон обзора камер в виде полупрозрачных граней у всех камер одновременно.

 

Включать/выключать 3D зоны обзора у отдельных камер или у группы выделенных камер можно с помощью кнопки Трёхмерная зона обзора на панели инструментов Графического окна.

 

Четыре чекбокса расположенных по сторонам прямоугольника позволяют включать и выключать отдельные грани зон обзора, для более детального изучения её границ.

 

Цвет граней определяется по тем же правилам, что и цвет Заливки проекций зон обзора в Графическом окне и цвет покрытия активной камеры:

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то грани рисуются серым цветом по умолчанию  (Camera 32 на рисунке).

 

Если же камере назначен другой тип линии, то грани рисуются цветом типа линии, назначенного камере  (Camera 33,34).

 

Если же включено отображение плотности пикселей, то грани раскрашиваются по регионам согласно распределению плотности пикселей. (Camera 35, 36).

 

Если выбраны пункты Выкл в меню кнопок Заливка проекций и Затенения на Панели инструментов графического окна, то закраска граней зоны обзора в окне 3D Мир не отображается.

 

Грани 3D зоны обзора  и покрытия строятся с учетом затенений от окружающих предметов. Автоматический расчёт затенений неотключаемый, но осуществляется только для активной камеры. Для остальных камер затенения отображаются из памяти,  в том состоянии, когда эта камера была активной. Если обстановка у какой либо камеры изменилась, или новая камера получена вставкой, то для обновления затенений активируйте эту камеру.

 

Для пересчета затенений для всех камер на текущем плане воспользуйтесь кнопкой Recalc.

 

Чтобы построение считалось препятствием при расчете затенений от зон обзора в окне 3D Мир:

 

тип линии построения должен иметь отмеченную опцию Затенение;
построения должно принадлежать слою с отмеченной опцией Затенение;

 

Чтобы 3D модель считалось препятствием при расчете затенений от зон обзора в окне 3D Мир:

 

тип линии экземпляра 3D модели должен иметь отмеченную опцию Затенение;
3D модель должна принадлежать слою с отмеченной опцией Затенение;
У каждого экземпляра 3D модели, должен быть отмечен чекбокс Затенение на Панели параметров текущего построения или в параметрах 3D модели в окне 3D Модели должна быть отмечена опция Затенение.

 

Расчет затенений  и покрытия в окне 3D Мир работает независимо от расчета затенений в Графическом окне и в сложной обстановке выполняется грубее, но намного быстрее.

 

Учет 3D моделей как препятствий в окне 3D Мир не зависит от состояния чекбокса Считать затенения от 3D моделей в Окне настроек.  Удобно отключить этим чекбоксом расчет затенений от 3D моделей только в Графическом окне, где такой расчет требует много ресурсов, но оставить расчет затенений от 3D моделей в окне 3D Мир.

 

Трехмерные модели зон обзора и покрытия камер могут быть экспортированы в формат dxf или dae. Файлы dxf и dae могут импортироваться большинством 3D программ проектирования, например SketchUP.

 

Recalc.

 

Грани 3D зон обзора и покрытия строятся с учетом затенений от окружающих предметов. Автоматический расчёт затенений неотключаемый, но осуществляется только для активной камеры когда окно 3D Мир открыто. Для остальных камер затенения отображаются из памяти,  в том состоянии, когда эта камера была активной и окно 3D Мир было открыто.

 

Клик по этой кнопке запускает процедуру пересчета затенений 3D зон обзора от всех камер на текущем плане в окне 3D Мир. При этом все камеры последовательно активируются.

Кнопка дублируется в левом верхнем углу окна 3D Мир.

 

Прозрачность

 

Окошко со списком Прозрачность изменяет прозрачность 3D зон обзора и изображения покрытия активной камеры. Зона обзора активной камеры имеет меньшую прозрачность (выделяется насыщенностью цвета).

 

См. также: прозрачность проекций в Графическом окне.

 

Покрытие Зоной обзора

 

Чекбокс Покрытие зоной обзора позволяет включать и выключать изображения покрытия зонами обзора камер на окружающих предметах.

 

Цвет покрытия определяется по тем же правилам, что и цвет Заливки проекций зон обзора в Графическом окне и цвет 3D зоны обзора:

 

Если тип линии камеры совпадает с типом линии для значков камер по умолчанию, заданным в Окне настроек>Камера и светильник>Значок камеры>Тип линии, то покрытие рисуется серым цветом по умолчанию  (Camera 32 на рисунке).

 

Если же камере назначен другой тип линии, то покрытие рисуется цветом типа линии, назначенного камере  (Camera 33).

 

Если же включено отображение плотности пикселей, то цвет покрытия определяется  плотностью пикселей(Camera 34, 35).

Автоматический расчёт затенений неотключаемый, но осуществляется только для активной камеры. Для остальных камер затенения отображаются из памяти,  в том состоянии, когда эта камера была активной. Если обстановка у какой либо камеры изменилась, или новая камера получена вставкой, то для обновления затенений активируйте эту камеру.

 

Для пересчета затенений для всех камер на текущем плане воспользуйтесь кнопкой Recalc.

 

Предметы могут считаться или не считаться препятствиями, на которых отображается покрытие по тем же правилам, что при расчете затенений:

 

Чтобы построение считалось препятствием при расчете покрытия:

 

тип линии построения должен иметь отмеченную опцию Затенение;
построения должно принадлежать слою с отмеченной опцией Затенение;

 

Чтобы 3D модель считалось препятствием при расчете покрытия:

 

тип линии экземпляра 3D модели должен иметь отмеченную опцию Затенение;
3D модель должна принадлежать слою с отмеченной опцией Затенение;
У каждого экземпляра 3D модели, должен быть отмечен чекбокс Затенение на Панели параметров текущего построения или в параметрах 3D модели в окне 3D модели должна быть отмечена опция Затенение.

 

Учет 3D моделей как препятствий в окне 3D Мир не зависит от состояния чекбокса Считать затенения от 3D моделей в Окне настроек.

 

Расчет покрытия и затенений  в окне 3D Мир работает независимо от расчета затенений в Графическом окне и в сложной обстановке выполняется грубее, но намного быстрее.

 

Можно изменять прозрачность покрытия, разрешение расчета покрытия и настраивать удаление внутренних граней зоны обзора, образованных препятствиями.

 

Если для камеры выбран режим Купол , то покрытие отображает контролируемые камерой поверхности без границ зоны обзора, а лишь с учётом затенений.

 

При включённом пункте Купол фактически отображается зона контроля идеальной поворотной камеры со сферическим обзорам 360 градусов во всех направлениях.

 

Купол полезен также при выборе места установки стационарных камер из условия видимости заданных областей.

 

В режиме Купол становятся видны все непросматриваемые с выбранной позиции камеры участки.

 

В режиме Купол Плотность пикселей рассчитывается без учёта угла поворота и угла наклона камеры. Предполагается что камера может свободно поворачиваться и менять угол наклона, а плотность пикселей рассчитывается в центре поля зрения.

 

Расчет покрытия в режиме Купол требует много вычислительных ресурсов. Для увеличения скорости обновления изображения уменьшите Разрешение расчета зон покрытия.

 

 

Трехмерные модели зон обзора и покрытия камер могут быть экспортированы в формат dxf или dae. Файлы dxf и dae могут импортироваться большинством 3D программ проектирования, например SketchUP.

 

Разрешение

 

В окошке можно выбрать разрешение расчета зоны покрытия камеры. Чем больше разрешение, тем больше точность расчета покрытия, но тем больше времени требуется для перерисовок изображения в окне 3D Мир.

 

При экспорте покрытия в файл dxf или dae рекомендуется установить минимально необходимое разрешение, чтобы файл имел небольшой размер и его обработка занимала меньше времени.

 

Расчет покрытия в режиме Купол требует много вычислительных ресурсов. Для увеличения скорости обновления изображения уменьшите Разрешение расчета зон покрытия.

 

Внутренние грани

 

Затенение зоны обзора препятствием образует новые внутренние грани (см. рис.) которые в большинстве случаев портят вид зоны покрытия камеры.

 

Зона покрытия с внутренними гранями

Зона покрытия без внутренних граней

 

Изменяя параметр в окошке можно настроить удаление внутренних граней с минимальными потерями зоны покрытия. Чем меньше значение в окошке, тем более тщательно удаляются внутренние грани, но тем больше реальных участков покрытия могут удаляться вместе с ними. Чем параметр больше, тем менее тщательно удаляются внутренние грани.  Если выбрать leave, то внутренние грани удаляться не будут.

 

Камеры, Светильники, Названия камер, Сетка, Подложка, Текстура

 

Чекбоксы позволяют включать и выключать отображение Камер, Светильников, Названий камер, Сетки, Подложки в окне 3D Мир.

 

Шрифт названий камер можно изменить в Окне настроек.

 

Чекбокс текстура позволяет отключать текстуру 3D моделей с текстурами. Отключение текстуры увеличивает скорость перерисовок сложных 3D моделей и скрывает излишнее количество деталей, позволяя сосредоточиться на геометрии 3D моделей.

 

Панель Земля

 

На панели можно включать и выключать отображение земли. Устанавливать цвет и высоту земли относительно нулевой земли.

Если чекбокс Активная камера отмечен, то высота земли поддерживается равной опорной высоте активной камеры.