VideoCAD

Окно настроек

 3D моделирование

Hide Navigation Pane

Окно настроек

 3D моделирование

Previous topic Next topic No directory for this topic Expand/collapse all hidden text  

Окно настроек

 3D моделирование

Previous topic Next topic Topic directory requires JavaScript JavaScript is required for expanding text JavaScript is required for the print function Mail us feedback on this topic!  

 

Графическое окно

Главное меню

Вид

Настройки

3D моделирование

Кликните чтобы развернуть
Кликните чтобы развернуть

 

Панель 3D

 

Высота номера - вертикальный размер автомобильного номера в 3D окне.

 

Ширина номера - горизонтальный размер автомобильного номера в 3D окне.

Задайте в этих окошках размеры автомобильного номерного знака, принятого в вашем государстве.

 

Также создайте файл формата *.bmp с изображением вашего номерного знака, назовите его Number.bmp и замените им одноимённый файл в папке \Models\ в директории инсталляции VideoCAD.

!! размеры сторон файла в пикселях должны равняться степени числа два: 16,32,64,128,256,512,1024,2048....

После этого 3D модели - автомобили будут изображаться с вашим номерным знаком.

 

Цвет земли - цвет земли в 3D окне.

 

Сглаживание номера и тестовой таблицы. Если эти окошки отмечены - номерной знак и тестовая таблица в 3D окне отображаются более реалистично, но при этом увеличивается время перерисовки 3D окна, и могут быть ошибки на некоторых старых видеокартах.

 

Границы пространства

 

При использовании устаревших моделей видеокарт, на изображении в 3D окне возможно появление искажений. Для уменьшения искажений рекомендуется уменьшить пространство.   Увеличение ближней границы пространства оказывает намного большее влияние на искажения, чем уменьшение дальней.

Объекты, находящиеся ближе к камере, чем ближняя граница пространства или дальше дальней границы пространства не будут отображаться, но искажения объектов, находящихся между границами пространства будут уменьшены или полностью ликвидированы.

 

Разр. подложки

 

В этом окне можно установить разрешение векторной подложки отображаемой в 3D окне.

.

 

Панель Моделирование освещения

 

Параметры на этой панели участвуют в моделировании, только если включено Моделирование освещения.

 

С помощью движка Скорость<>Точность можно выбрать компромисс между точностью моделирования границ освещённых областей и скоростью моделирования освещения.

 

Коэффициент запаса ламп позволяет заложить запас на разброс параметров ламп и светильников, старение ламп, отклонения питающего напряжения, а также загрязнение светильников в процессе эксплуатации.

 

В процессе эксплуатации КПД светильников снижается в зависимости от загрязнённости окружающей среды.

 

Рекомендуемые коэффициенты запаса ламп, согласно CIE 97:

 

0.8 - очень чистое помещение, ежегодное обслуживание.

0.67 - чистое помещение, 3х летний цикл обслуживания;

0.57 - среднее помещение, 3х летний цикл обслуживания;

0.5 - внутренняя или наружная система, сильная загрязнённость;

 

Если питающее напряжение нестабильно, или ниже нормы (например из-за тонких питающих проводов) то следует уменьшить значение коэффициента запаса ламп пропорционально возможным просадкам.

 

Коэффициент запаса камер позволяет заложить запас на разброс чувствительности камер, деградацию видеосенсоров, а также загрязнение объективов в процессе эксплуатации.

 

Рекомендуемые коэффициенты запаса камер:

 

0.7 - очень чистое помещение, ежегодное обслуживание.

0.6 - чистое помещение, 3х летний цикл обслуживания;

0.5 - среднее помещение, 3х летний цикл обслуживания;

0.4 - внутренняя или наружная система, сильная загрязнённость;

 

Рисование в 3D окне

 

На этой панели можно оптимизировать скорость перерисовки 3D окна под производительность вашего компьютера, особенности проекта и привычки проектировщика.

 

Вы можете управлять приоритетом рисования в 3D окне в окошке Приоритет. Чем выше приоритет, тем быстрее перерисовывается изображение в 3D окне, но тем сильнее тормозится работа в Графическом окне во время перерисовки.

 

В окошке Способ вы можете переключать способ перерисовки изображения в 3D окне.

Normal - рисование изображения обычным образом, в одну стадию;
2 stage - рисование в 2 стадии. на первой стадии быстро выводится "сырое" изображение, затем производится ресурсоёмкая обработка;
2 stage+2 priority - тоже что и 2 stage, но первая стадия выполняется быстрее с повышенным приоритетом.

 

Обновлять 3D изображение только при клике

 

Моделирование сложных 3D сцен, особенно с освещением требует значительных ресурсов компьютера.

Если изображение в 3D окне обновляется слишком медленно и это мешает работе в Графическом окне, - отметьте этот пункт. После этого изображение в 3D окне будет обновляться только при активации камер. Для принудительного обновления изображения кликните по нему.

 

Окошко дублируется в главном меню 3D окна.

 

Отключить обработку изображения

 

Если этот пункт отмечен, отключается дополнительная обработка 3D изображения.

Отключается моделирование гамма коррекции, шумов, яркости, контраста, разрешения, чёткости, компрессии, вывод титров и анимация.

Скорость обновления изображения возрастёт, могут исчезнуть ошибки на устаревших видеокартах.

 

Окошко дублируется в главном меню 3D окна.

 

 

Моделирование глубины резкости и затвора

 

С помощью движка Скорость<>Точность можно выбрать компромис между реалистичностью и скоростью моделирования глубины резкости, времени экспозиции и rolling shutter.

 

Скорость Ротакина (об/мин)

 

В окошке можно установить скорость вращения всех объектов Ротакин.