Панель параметров изображения
Сцена
|
|
||
3D окно
Панель параметров изображения
Сцена
На вкладке представлены параметры сцены перед активной камерой. Параметры сцены включают освещение и дальность видимости. Для дневного и ночного времени устанавливаются отдельные наборы параметров сцены.
Некоторые элементы на этой панели дублируются в Главном меню 3D окна.
Разные камеры могут находиться в различных условиях и поэтому для разных камер параметры сцены могут быть разными. Если окошко отмечено, то параметры сцены устанавливаются согласно параметрам сцены активной камеры. При активации другой камеры параметры сцены изменятся согласно параметрам сцены этой камеры. Ручное изменение параметров сцены блокируется.
Если окошко не отмечено, то параметры сцены можно устанавливать вручную. Установленные параметры не будут изменяться при активации разных камер.
Окошко дублируется в главном меню 3D окна.
См. также: Save, Сохранить в выделенные
|
В течении суток сцена одной и той же камеры может существенно изменяться. Днём преобладает естественное освещение, а ночью искусственное. Днём небо намного ярче земли, а ночью темнее (из-за преобладания искусственного освещения). Поэтому для каждой камеры задаётся по 2 набора параметров сцены: для дневного и ночного времени. Если выбрана вкладка День, то используются параметры дневной сцены, представленные на вкладке День. Если выбрана вкладка Ночь, то используются параметры ночной сцены, представленные на вкладке Ночь.
Фактически это переключатель времени суток в проекте. Дублирующие переключатели имеются в Главном меню 3D окна и в Окне мониторов.
|
На панели представлены параметры источника общего света. Источник общего света создаёт фоновую освещённость сцены.
Для простого моделирования освещения достаточно задать параметры Общего света для каждой камеры. Освещённость, создаваемая Общим светом может быть измерена люксомером во время предпроектного обследования объекта.
Дополнительно к источнику общего света на сцене можно размещать светильники.
|
В списке можно выбрать положение источника общего света относительно камеры.
|
Если это окошко отмечено, то при создании изображения в 3D окне учитываются параметры освещения сцены, светильники и чувствительность камеры. Если окошко не отмечено, то освещение не учитывается, моделируется лишь зона обзора камеры.
Моделирование освещения значительно увеличивает время создания 3D изображения. Во время размещения и настройки камер рекомендуется отключать моделирование освещения.
|
В списке можно выбрать тип источника общего света.
Окошко доступно и участвует в моделировании изображения только при включённом моделировании освещения.
Чувствительность видеосенсоров камер существенно отличается от чувствительности глаза (и люксомера) к источникам света разного типа. Например, люминесцентная лампа и лампа накаливания, создают одинаковую освещённость сцены по показаниям люксомера. Но изображения от чёрно-белой камеры, направленной на эту сцену не будет одинаковым при освещении сцены разными лампами. Разница в эквивалентной освещённости может достигать четырёх раз и более. Цветная камера практически нечувствительна к инфракрасным осветителям, а чёрно-белая камера имеет чувствительность, зависящую от длины волны осветителя. VideoCAD учитывает эту разницу через заранее вычисленные и экспериментально проверенные коэффициенты спектральной эффективности разных источников света для разных типов камер. Выбирая тип источника света, вы автоматически включаете соответствующий набор коэффициентов.
Подробнее см. Расчёт светильника, Измерение спектральной эффективности источника света.
|
В окошке можно выбрать из списка или ввести с клавиатуры освещённость сцены, создаваемую общим светом. Освещённость приводится согласно показаниям стандартного люксомера, в люксах.
Если источник общего света - инфракрасный (ИК) светодиод, то общая освещённость измеряется в Ваттах/квадратный метр (вт/м^2). ИК освещённость не может быть измерена люксомером. Подробнее см. Инфракрасные светильники.
Общая освещённость не убывает с расстоянием, сцена освещается равномерно. Тип источника света выбирается в окошке Источник общего света, направление света выбирается в окошке Позиция общего света.
Окошко доступно и участвует в моделировании изображения только при включённом моделировании освещения.
|
Если это окошко отмечено, то при создании изображения в 3D окне учитываются включённые светильники, размещённые на сцене. Если окошко не отмечено, то светильники не учитываются.
Моделирование светильников значительно увеличивает время создания 3D изображения.
Окошко доступно и участвует в моделировании изображения только при включённом моделировании освещения. |
Метеорологическая дальность видимости
Метеорологической дальностью видимости называется дальность видимости абсолютно черного тела достаточных угловых размеров (не менее 0,5°), проектирующегося на фон безоблачного неба у горизонта днем. Этот параметр передаётся в сводках погоды, а также может быть определён визуально.
Ориентировочные значения метеорологической дальности видимости для различных состояний атмосферы согласно данным метеорологов:
Обратите внимание на следующие моменты:
Метеорологическая дальность видимости не совпадает с максимальной дальностью обнаружения человека. Метеорологическая дальность видимости рассчитывается для чёрного тела больших размеров на равномерном светлом фоне, максимальная дальность обнаружения человека, ограниченная видимостью, в среднем в 1.5-2 раза меньше и зависит от фона и одежды человека.
При наблюдении в тёмное время суток и освещении со стороны камеры максимальная дальность обнаружения значительно сокращается за счёт отражения света от тумана (дождя, снега).
При моделировании принят порог контрастной чувствительности глаза 0.03.
Качество моделирования дальности видимости во многом зависит от возможностей видеокарты и её настроек. Современный 3D-ускоритель позволяет получить очень хорошее качество моделирования. В то же время без ускорителя точность моделирования тумана является недостаточной.
Подробнее см. Ошибки в работе 3D окна
|
В результате клика по кнопке Save, параметры сцены, установленные на вкладке Сцена, будут сохранены в параметры активной камеры. В дальнейшем, при отмеченном окошке Согласно параметрам камеры, сохранённые параметры сцены будут загружаться при каждой активации этой камеры.
При моделировании мониторов всегда используются сохранённые в камерах параметры сцены.
Если в момент клика по кнопке Save отмечено окошко Сохранить в выделенные, то параметры сцены, установленные на вкладке Сцена, сохранятся во все выделенные камеры.
|