Выбрать наиболее подходящие объективы, высоты и места установки
видеокамер для обеспечения требуемых параметров зон
обзора.

Рассчитать и нанести на план объекта реальные размеры горизонтальных
проекций зоны обнаружения
человека и опознавания
человека, чтения
автомобильного номера.

Рассчитать, сколько % от размера экрана, пикселей, ТВ линий, миллиметров
(дюймов в случае английского формата измерений) будет занимать
изображение на мониторе любого объекта
в зоне обзора.

Размещать камеры в
графическом окне c CAD интерфейсом. Использовать большое
количество 2D/3D построений и CAD инструментов, типы линий, шрифты,
горизонтальную и вертикальную проекции, до 10 планов в каждом
проекте.

Размещать
видеокамеры на готовых планировках в форматах *.bmp, *.jpg, *.emf,
*.wmf, *.png, *.gif, *.tif, AutoCAD *.dwg, *.dxf.
Получить чертёж, включающий 2 проекции контролируемой территории
с изображениями зон обзора видеокамер с координатной сеткой и
титрами для включения в графическую часть проекта.
Распечатать
полученный чертёж на одном или нескольких листах. Возможно использование
заготовленных рамок со стандартными штампами и логотипами.
Экспортировать
полученный чертёж в любой из следующих графических форматов: *.bmp,
*.jpg, *.emf, *.wmf, *.png, *.gif, *.tif, AutoCAD *.dxf (R14),
AutoCAD *.dxf (R2000).
Отображать
разным цветом или типом штриховки пространственное
разрешение и размер поля зрения. Имеются встроенные шаблоны
визуализации согласно критериям Home Office Scientific Development Branch 2009;
Home Office Scientific Development Branch 2007;
Home Office Guidelines for identification;
P 78.36.008-99.
Строить
горизонтальные проекции зон контроля камер с учётом затенений,
создаваемых препятствиями на сцене.

Выбирать место установки и визуализировать зоны контроля поворотных
камер, Dome камер и камер с круговым обзором.

Получить текстовый
файл, оформленный в соответствии с ГОСТ 2.105-95, с полным
описанием всех видеокамер в проекте, зон обзора и кабелей
для вставки в пояснительную записку проекта.
Копировать список
камер с основными параметрами в MS Excel, MS Word и другие
программы.

Получить развёрнутую настраиваемую таблицу
всех исходных и рассчитанных параметров камер в проекте. Распечатать
таблицу или экспортировать в форматы *.txt, *.csv, *.rtf, *.xls,
*.htm.

Вести
базу
данных моделей видеокамер, назначать камерам в проекте разные
модели, сравнивать модели между собой.

Строить трёхмерные
модели реальной обстановки с возможностью загрузки готовых
моделей (человек, автомобиль и др.). Вы можете добавлять модели
из 3ds max и Google
Sketchup.

Моделировать параметры наблюдаемой сцены
(освещение, ограничения видимости).


Моделировать светильники
с фотометрической точностью, с учётом спектра излучения и спектральной
чувствительности сенсоров видеокамер, включая разрядные лампы
со сложным спектром и инфракрасные светодиодные прожектора.


Моделировать параметры
видеокамер (спектральная чувствительность; количество пикселей
видеосенсора, разрешение; минимальная освещённость при известном
отношении сигнал/шум, IRE и апертуре; максимальное отношение сигнал/шум;
электронный затвор; АРУ; компенсация встречной засветки; гамма
коррекция; камеры день/ночь, частота
кадров, чересстрочная развёртка, global shutter и rolling
shutter).

Моделировать
параметры
объективов (фокусное расстояние; диафрагма; АРД DC и Video
Drive).

Моделировать изображения от мегапиксельных
камер с разрешением превышающим разрешение экрана (до 100
мегапикселей и более!).
Рассчитать
и смоделировать глубину
резкости каждой видеокамеры в проекте.


Моделировать яркость.
контраст. компрессию, резкость по горизонтали и вертикали.
На основании моделей сцены и оборудования получить модель
реальной картинки с каждой видеокамеры в проекте.
Моделировать движущиеся
объекты, частоту
кадров видеокамер, создавать анимированные
изображения с движущимися 3D моделями.


Моделировать размытие
и искажения движущихся 3D моделей в зависимости от параметров
камеры (время экспозиции, чересстрочная развёртка, rolling shutter).


Проектировать
интерфейс оператора с помощью Окна
мониторов.
Создавать
анимированные
модели мониторов в виде html файлов, с движущимися 3D моделями,
учитывая частоту кадров каждой камеры.